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富有童趣的激斗:《英雄重击》入门体验
2016-06-30 01:13:32

  别看《英雄重击》(Hero Bash)这样的名字雄赳赳气昂昂,实际上这是一款十分生趣的 MOBA 作品,无论是从角色的刻画,还是战斗表现都会让你捧腹不禁,尽管游戏性与正统的 MOBA 《DOTA》、《LOL》等有着较大差距,不过在休闲的功用上却有不俗的表现。

  斑斓多彩且带有点童趣是该作画面的最大特色,而浓墨勾边也恰到好处,既让人物线条清晰,又不会让其陷入走形的境地,另外在层次感方面的刻画也活用了深浅色调之间的相互搭配,使之看起来更立体更有质感,对于一些休闲玩家来说,如此有亲和力的画面想必是很具诱惑的。

  游戏的玩法介绍言简意赅,尽管目前还不支持中文,不过按照细致入微的图文提示要上手也不会太难。说来也简单,玩家只要在画面中的任意位置单点一下即可让英雄移动,使用双指拉伸可以将画面放大或缩小,遇到敌人也不必惊慌,同样对其单击一下,主人公就会奋不顾身地冲上去与之扭打在一团。动作看起来虽有些生硬,不过配合精心炮制的打击音效以及富有个人色彩的“哼哼哈哈”,生硬的一招一式瞬间喜感流露。

  除了操作方法,每一个英雄还可以使用 3 种独特的技能,根据技能的不同,大致也可以将这 10 位英雄分为进攻、防御和辅助三种类型,看的出本作也还是比较提倡团队合作的。游戏提供了 PVP、CO-OP、SOLO 三种模式,第一个其实就是个人模式,在这里你将要以个人为单位与其他的 7 名线上玩家展开混战,那种肌肉之间的摩擦,基情之间的碰撞别提有多么欢乐了;第二种就是团队模式,你可以邀请好基友参与 4V4 对战;SOLO 指的是人机对战,各种练手你懂的。

  那么这款 MOBA 是否也和《LOL》一样以推塔为目的呢?答案是否定的,事实上该作采用了战斗分值来作为胜利判定,通过不断地击杀敌人,并将掉落的小屁孩领回基地来提升团队分数,最先达到 100 分的队伍胜出,因此这里所推崇的仅仅只是人与人之间的相互搏杀。既然如此,那么走位技巧自然就比较有讲究了,相比之下,之前所说的点击式移动显然与玩法本身契合度不足,对于走位技巧的发挥有明显掣肘,至少笔者觉得,如果能再额外提供虚拟按键的操作方式应该会更好。

  通过不断地击杀敌人,可以升级并获得属性点奖励,在屏幕的下方可以对英雄的速度、攻击、防御、生命等基础属性进行提升。另外在战斗途中,敌我双方的基地还会不时出现一些有趣的道具,加速、火球、冰弹以及各种各样的辅助和召唤技能,都给比赛带来了一些趣味性和观赏性。

  而为了让玩家的个性得到体现,本作引入了装扮系统,手足头胸各个部位分的也比较细,不同的搭配会有不一样的视觉效果,有些装备甚至还有能力加成,当然价格方面要略贵一些,或者需要内购方可获得。如果你对人物的外观不太看重,只是老老实实地体验游戏玩法本身的趣味性,那么内购要素对你的游戏体验也不会造成多大影响。

  总而言之,这款显得有些“稚气”的 MOBA 看似玩世不恭,实际上也还是需要玩家拿出一些策略头脑。另外由于多人对战的缘故,因此互动性方面除了联网质量之外,可以挑剔的地方不多,在与好友的竞技中,虽然少了几分残酷的屠戮感,但欢乐却时刻同行,感兴趣的朋友可以试试。

  文章来源:威锋网

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