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败在了关卡解锁:《拯救行星》深度评测
2016-06-30 01:24:49

  要说行星题材的游戏,最经典的莫过于 Morbidware 开发的《光子跳跃》(Sunshine)了,凭借着有趣的玩法和极高的难度给我们留下了深刻印象。如今《拯救行星》(Planeteer)这么一款行星题材的作品同样也让不少玩家苦手不已,除了亮丽的画面,新颖的玩法,它更是凭借着让人意想不到的难点征服了众多玩家。

  直至现在,小编还是没有弄清这款游戏的开头动画所交代的内容大意,不过从玩法上可以肯定的是,玩家将要扮演一只黄色的 Planeteer,完成一系列拯救任务,将笼罩着太阳系的黑暗消除。

  起初我还以为这是一款与《小小银河》相类似的作品,可谁知这两者的玩法完全就不是一个套路。在游戏开始之前,可以简单查阅相关玩法,由于太过标新立异,所以本作还额外提供了一段简短的实例演示,玩家可以根据提示按部就班地进行操作,可以说非常之贴心。

  与《小小银河》一样,主角还是得绕着行星旋转,不过玩家必须按住屏幕才能让这个小家伙动起来,一旦松手它就会高高跃起。旋转的时间越长,蓄力就越多,跳的也就高,但是与《小小银河》不同的是,主角无论如何都不会脱离星球。那么跳起来的目的究竟是什么呢?很简单,就是为了将入侵并吸附在星球上的黑色小怪统统消灭,如同超级马里奥一般将其踩死;如果是直接撞击到星球的话,还能将其推开一段距离,用来避开一些正在袭来的小怪。

  虽然游戏的目的决定了玩家必须掌握好起跳力度和时机,不过由于该作没有生命值一说,也没有任何时间限制,所以你大可放心地一遍又一遍地尝试。另外与其说消灭怪物,倒不如说是净化,成为主角足下魂的小怪物会变成一只白色小精灵,它们会逐一加入到净化行星的行列中。只要让主角高高跳起,然后点击球体就可以牺牲掉一只小精灵来清除星球表面上的怪物,对于一些个头较大的顽固份子则需要做出更多的牺牲,当然你也可以选择使用传统的跳跃方式将其消灭,玩法还是比较灵活的。

  点击偶尔出现的“小仙子”可以让时间停止,除了主角其他任何物体都会进入静止状态,消灭敌人当然也就不费吹灰之力了。另外在小家伙跳起的时候迅速划屏还可以制造一个跳板,它会依照跳板的角度进行跳跃,一来可以增加滞空时间,二来可以踩踏更多的怪物,但是由于没有任何时间限制,因此这种玩法纯粹只是用来在小伙伴面前亮亮骚耍耍帅罢了。

  游戏的难点,也是最坑爹的地方在于关卡的解锁机制。当一个星球守护任务完成之后,玩家必须快速地将画面中出现的星星链接起来,将想要染指另一颗星球(关卡)的巨型怪物击退,以此往复三次才能保证下一关卡的“安全”.一款游戏力求新颖本来无可厚非,只不过在连线的过程中,给玩家预留的时间过于仓促,而且连接节点的有效区域太小,最令人不爽的是竟然还要重复三次,每次的线路设置还都不一样,如此一来,玩家不得不失误率奇高(手指粗的直接洗洗睡吧),一旦失败就要重头再来,就算再怎么人生豪迈也不带这样的。

  另外游戏没有内购,也没任何辅助功能和道具,总共六颗行星看起来虽然不多,但是那苦逼的星星连线无疑厚脸皮地增加了游戏的耐玩度。从整体来讲,本作画面确实出色,玩法也十分灵活,但是却因为奇葩的关卡解锁方式导致了游戏的连续性大幅下滑,不得不说能够让玩家败在这种“节骨眼儿”上的游戏确实罕见。

  文章来源:威锋网

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