从 E3 开始的苦等,熬到现在,终于结束了,各位也和小编一样怀着万分期待的心情,迎来了一年一度的 Gameloft 移动赛车大作《Asphalt 8: Airborne》,官方译名《狂野飙车 8:极速凌云》。或许你已经玩过很多 Gameloft 手上的各种大作,也对那些大作的品质和这家开发商的水准有了自己的考量,但是只有玩过《Asphalt》系列,你才会心悦诚服地感觉到,这家游戏商很早以前对玩家说过的,每作必有新飞跃的承诺。毫不夸张的说,《Asphalt》是 iOS 原生平台最出色的游戏之一,也幸而 Gameloft 对这个系列品牌的珍惜和不断适应新时代潮流的追求,让我们看到了一个再次超越自我的《Asphalt 8》。
游戏画面:
去年的《Asphalt 7》,早已让人领教了令人震撼的画面效果,绚丽精细,令人目不暇接。在大家都以为这已经是画面极致的时候,《Asphalt 8》又一次带来了新的惊喜,而这次厂商没有在华丽、精致、高清、绚丽方面下过多的功夫,或者说,保持前作的水平就已经相当不错。《Asphalt 8》将画面塑造的重心偏向了另外的方面,譬如更加开阔的场景、更加变化多样的场景气候和路段状况、还有更加牛逼的物理撞损效果,这一些比起画面华丽等形容,更能带动一部竞速游戏的更高飞跃,实在令人兴奋。
场景&细节:
《Asphalt》系列的特色就是将玩家带到世界各地的著名城市,在不同的异国风情和城市风景之间随性疾驰。《Asphalt 8》自然也一样,以前玩《Asphalt》系列,因为城市场景所限,虽然极尽风光美景,但是也觉得较为“小气”。
这一次 Gameloft 大刀阔斧,劈开了所有城市狭隘的地限,巧妙地使用各种远景山体、建筑以及开放式赛道,大大增加了整个场景的可进入度,视野十分开阔,配合着全新的玩法,简直让人产生可以自由翱翔的错觉。
本作的画面,不仅美,而且大气,更重要的是,画面完全为游戏体验服务,无论是与开放性赛道的契合还是与快速火爆的竞赛节奏衔接,都相当完美。
前代玩的时候我们觉得赛车细节恐怖,玩家甚至能在比赛时从自己的后车窗看见各种变化的投影和反光。这一作中调转方向,在更多细节上下了功夫,比如说起步的 3,2,1 立体倒数时,酷霸之气狂甩其他赛车游戏好几条街。
天气系统方面,根据赛道和城市不同而出现,感觉没有之前官方宣传的那么夸张,不过这烈日折射、水花四溅、暴雪坠道、泥尘滚滚的临场感确实做出来了,比之前任何一作都真实,从此由点缀变成了赛道场景的一部分,令玩家记忆极深。