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Worms 3《百战天虫3》评测:强势归来!
2016-06-30 01:44:43

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  有种对战叫“百战天虫”

  百战天虫出生于1994年,出自当时还寂寂无名的TEAM17(开发团队)之手,在不被外界看好的情况下,凭借简单的上手难度,以及极具深度的策略对战,快速席卷了当时的PC平台!后来,TEAM17乘势将这虫子从DOS搬至逐步崛起的window,并且把虫子形象优化得更讨喜,武器系统更丰满,还有地形、风力等设定,最后塑造了一个经典,一个从1994至今都未被超越的名字——百战天虫!

  2D?3D?

  百战天虫系列最开始是2D风格,虫子们都在一个细腻的平面世界里战斗,站在丘陵上,躲在土堆里。或许是为了迎合口味越发挑剔的玩家,虫子毅然开始了3D路线——虽然现在看来不太明智。怎么说了,3D化是虫子有史以来的一大败笔,站满虫子的紧凑战场一下变得“支离破碎”,每个虫子都各自为战,并且难度大大提升,简单的抛物线预判变为三维立体计算,并且虫子们都“分散”了,大家就这么盲目打,最后玩家没成功取悦到,虫子口碑反而打了折扣。

  手机上的《百战天虫》总算没走歪路,找回当初虫子的感觉,重回2D怀抱,包括早些年的Worms 2,以及现在最新的Worms 3,我们都看到了久违的虫子,在微缩的战场中站着,望望天看看地,扛起火炮轰下去,不带一点含糊。

  虫子恒久远,一条永留存

  其实我不太想介绍玩法,不过为了新入门的虫粉们……既然叫天虫,虫子自然就是主角(废话……),最基础的武器是火箭炮、手榴弹,稍微高级点的有追踪飞弹、燃烧弹、地雷等,最顶级的,那就是威力霸道的飞天绵羊、香蕉手雷和圣唱手雷。使用这些武器的方法很简单,看到截图左边的十字方向没,左右是移动,上下则是调整攻击角度,调整好角度,然后就是右边的发射力度。然后就看着敌对虫子中招吧!

  这玩法看起来很简单是不是?当然,虫子入门并不难,哪怕没玩法以前的虫子,只要知道怒鸟、疯狂坦克这些游戏,那这种抛物线的攻击模式自然不会陌生,轻松上手!可武器丢出来就能100%击中敌人吗?想多了!武器丢出去只是第一步,后面还有许多元素会影响命中,像是风力强弱、方向,还有地形障碍!没错,这就是虫子赖以成名的核心要素!简单的操控+策略性极强的设定,以致于现今仍有许多晚辈模仿或加以揉合。

  题外说一句,《百战天虫3》似乎新增了一项免拉锯设置,当战斗拖太久时,游戏就会将剩余虫子的生命降到1,达到一击必杀的程度,然后就看谁眼界更精准,秒杀对手!

  虫子总动员

  若要在多个平台中选,PC版的虫子无疑是最好玩的。无它,PC因为条件的允许,不仅有和Ai虫子对战的位置,也有联机对战的部分。如果算上早些年倒闭的虫子OL(可惜已经倒闭……),那空间更是广阔!那手机版的虫子呢?换作之前两代,只能算勉勉强强,单机和联机部分都各有兼顾,就是称不上完整。有关这点,虫子3算是后天补回来了。单机部分拥有常规的关卡挑战、无尽生存挑战;联机部分有绑定账号的联网对战,虽然受制于网络,不太通畅。

  总而言之,PC版该有的,手机版虫子都有,另外还有些特殊元素,像是每个小队的四条虫子其实是一家老小,有壮硕的虫子爸,有头大身小的虫子爷,还有“形象最佳”,体形最匀称的虫子弟。还有卡片系统,每次每回合战斗可以可以选用卡片进行辅助!

  百战天虫 3

  百战天虫,百战天虫2,百战天虫3。时至今日,汲取了前几代精华的《百战天虫3》已经到相当完美的境界了,虽然没经历PC那从2D转化为3D,最后又从3D回归2D本源的过程,不过在TEAM17创始团队的打造下,说《百战天虫3》浓缩了手机、PC大部分虫子的精华元素都不为过,最起码,此前犯下的低级错误,在《百战天虫3》中基本绝迹,游戏体验在历代虫子中当属最高水平之一。

  《百战天虫3》虫子迷必入,非虫子迷也推荐入手体验!

        转自任玩堂

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