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《刀塔英雄》荣登新游排行榜:DOTA题材的创新之路
2016-06-30 02:03:20

  据最新统计,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,2013年更是手游爆发年,目前国内有近300家的游戏开发团队涉足手游卡牌领域。短期内的行业爆发,将会出现一批同质化严重的游戏产品,竞争愈发激烈。

  其实早在去年业界就有人预言,中国未来的手游市场,卡牌游戏一定会是主流。我们再来看看现在,在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。

  在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常严重,在题材上也少有大胆的创新。前几日,艺动公司在91平台发布了《刀塔英雄》的公测版本,而之前内测所带来的成功足以为此次公测攒足了人气和关注。这几日游戏所展现的人气足以说明题材的重要性。这些年DOTA为此题材所积累的用户实在庞大,此时出现一款相当贴近DOTA题材的卡牌游戏,是对各大游戏排行榜一次相当有分量的冲击。

  另一方面,好的题材同样也需要优秀的美术来表现,才会使玩家找到归宿感和带入感,愿意去收集喜爱的卡牌。艺动的《刀塔英雄》是彻底根据DOTA的原有构架改编,《刀塔英雄》无论是系统设定还是英雄特点,都已经有了自身的基础,没有任何盲目感,同时这种设定也恰巧迎合了DOTA玩家的心理。这是对中国卡牌游戏市场的一次成熟的探索,为众多研发商提供了一种新的题材思路,而非一味的创作一个玩家陌生的世界,让玩家去慢慢熟悉。

  《我叫MT》的火爆让商家看到了商机,但随着卡牌游戏的井喷,市场竞争日趋白热化,后进产品成功难度越来越大了,一款符合国人胃口的题材和能够被人快速接受的核心玩法似乎变得重要了些,当卡牌游戏有了稳定的核心用户,之后的路可能会好走些。

  现在看来《刀塔英雄》能够如此快速的冲上手机游戏的排行榜是有一定理由的,同时也为竞争对手提了个醒,按照老套路也只能是一个求稳的手段,而非真正留住现在挑剔的玩家的方法。也希望《刀塔英雄》的出现为此时还有些迷茫的手机游戏开发商探索出一条带有无限可能性的路,制作出更多让玩家由衷想玩的手机游戏。

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