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玩家深度评析《我叫MT online》现状
2016-06-30 02:13:49

  玩了《我叫MT online》已经接近2个月了。从一开始的全城轰动到一步步走向平衡,以下是对MT近况的一些理解与探讨!

  推荐游戏:

  一.游戏的界面和服务器

  1. 界面整合

  我叫MT online中界面整合优化十分明显,增加了系统之间关系(耦合度)的合理运用!界面严格遵循三次跳转内的设计原则,方便性比其他同类产品明显高出了一个档次,从而增强了新手进入游戏的门槛,更好的体验游戏和易于上手。

  2.服务器情况

  《我叫MT online》采用弱联网的游戏模式,服务器采用主动请求短链接,不信任客户端类型。这样大大适应了这时代手游的大体趋势,在不用WIFI的情况下也照样能玩MT。不过刚开始时因为游戏用户群体过大,导致经常卡机的年代真的十分坑爹啊!!!

  二.游戏的世界观

  《我叫MT online》是根据《我叫 MT》动画版(来源魔兽世界)的世界观,而改编自作的手机游戏。

  职业:

  根据魔兽世界的职业划分归类:

  防御(MT):战士,骑士,德鲁伊(野德)
  输出(DPS):盗贼,法师,猎人,术士,萨满,(不知道迟点会出暗牧不,不过在技能列表中MS有攻击队长技能加成哦!!)
  治疗:牧师,骑士,德鲁伊,萨满

  战斗模式:

  游戏的战斗模式是以回合制为基础,参入卡牌培养等策略为基础!通过30回合的判定决定胜负

  三.MT目前成功的几点原因分析:

  1.成功的借鉴因素

  对《智龙迷城》的成功借鉴和吸收,虽然MT很大程度上是抄袭《智龙迷城》,但也不可否认MT在智龙的基础上有了一定的创新,把智龙上的三消玩法改成了符合中国风格的回合策略型游戏,符合手机游戏轻度的概念,而不用一味盯着手机屏幕,减轻玩家的负担。(不过这里也吐糟下一味的刷本导致玩家的审美疲劳。。。)。另外MT成功借助了人气动漫《我叫MT》和魔兽世界的玩家群体,使游戏有了一群忠实粉丝!

  2.运营策略分析

  低调上架到双榜第一,卡机补偿 春节活动 百万玩家 元宵活动,这些活动不难看出MT有一颗养玩家的心,要是老用户应该从中得了不少收获。但有一个非常严重的弊端,新玩家永远无法追上老玩家,而且服务器之间的差距十分明显,一区的用户质量和人数等明显优越过别的区,而从最近的运营手段看,在三,六区未满的情况下在次开放5区的意义在于?

  3.游戏玩法分析

  《我叫MT online》中玩法主要是以副本和卡牌培养为主的PVE,而在新开的2.0版本中会增加了PVP玩法和邮件功能使游戏的趣味得到了一定程度的加强,而通过不断的优化会增加更多的游戏活动和新副本、高级卡牌这样使得游戏的持续性和用户的黏贴性得到进一步的加强。

  四.MT目前的隐忧:

  付费机制和游戏设定单一

  用RMB开宝箱获得高级卡牌,通过玩家提升等级从而可以携带更多高级卡牌,提升卡牌需要金币,而提高卡牌等级和金币的来源属于副本,而刷副本的条件是需要体力,体力如何获得?符石刷新。从以上的设定来看,开发者是期望游戏能够细水长流,对玩家整体进程把握很强,为日后互动PVP与营收点打下扎实的基础。但游戏的付费机制和玩法是否会过于单一?但玩家达到一定的级别和高级卡牌泛滥以后这种单一的消费机制是否合理?如超R通过无限宝箱抽取和每天7管体力相信1个多月达到满MAX卡牌和100级不会有什么困难吧。。。。这样R还可以追求什么呢? 而且这样的设定对非R和R之间的平衡把控是否合理?

  版本更新过慢和人手不足

  不难看出乐动公司明显是对游戏火热程度把控不到位,完全没有预料到MT会如此火爆,从而客服严重不足,对玩家的售后服务明显跟不上游戏发展的进度,从而导致充值,卡牌消失等各种错误不能及时处理,导致玩家失去信心。版本更新过慢,2.0过早公布可是审批过程过长使得玩家很容易失去耐心,而游戏的单一玩法也使的这个过程的真空期过于无聊,导致流失了许多R玩家

  被玩家扯着走

  过度听取玩家意见从而把整个游戏的规划弄的十分错乱,最后可能会演变成什么都只做成一点,听取玩家的意见是对的,可是应该如何听取和吸纳?而不是一味的被玩家领着走,在APP还未成功更新出2.0的时候就已经过快着手安卓版本,使得最近1,2周各个版本都出现一定的问题,特别安卓版本BUG十分多使得用户体验十分不好。而游戏开始是一种养用户的做法,不停给玩家送石头,使的玩家有一种依赖性。等到一定阶段不在送石头后,玩家会觉得游戏失去了信心,这样游戏的流失率和进入率会慢慢失衡!

  对于MT的未来展望

  1.优化现有的卡牌

  对现有的卡牌技能合理化调整,如MT和桶牛应该如何区分同种类型卡牌应如何才能有自己的特色,从而最后游戏不会变成打来打去都是同几张卡牌出现的场景,优化一件赠送体力等界面优化,另玩家更好的体验游戏。

  2.充分发挥游戏的互动玩法

  除了完善PVP系统玩,更应该注重游戏任务多样化,而不只是一味的刷本,这样玩家很快会出现审美疲劳,而网络游戏的最大吸引和优点在于互动性,没了互动还不如去玩单机,应该更多的力量放在互动环节使玩家更好的体验网络游戏带来的趣味。

  3.完善消费机制和用户平衡

  合理完善消费体制,调整好非R和R的平衡点,而不是过度打击一边。一个游戏只有R没有非R是不会火的。而只有非R没有R的游戏是没发展的!

我叫MTonline论坛
我叫MT online论坛

转自appgame(http://mt.appgame.com/7976.html)

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