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三国征途玩家深入解析升级后系统变化
2016-06-30 02:58:43

  现在抽一张R卡都费劲得一逼,而且出的大部分作用都限于直接拿来喂。那么版本所谓的“升级”到底都有什么改变?

  1、爆率是否变化没有强有力的证据证明,只能凭经验判断,也可能完全是RP问题

  2、但是打地奖励就明显的多。增加的获得资金有多可怜就不提了,日服原版也有,GP给的也不多。不过获得资金出现的概率可就是“国情”了,日服倒霉才碰到的一次获得资金到国服就变成常态了,有谁在删了一大堆邮件后能感到GP明显增多了?

  3、增加了快捷的充值选项,让玩家不必再为钱多花不出去烦恼

  4、增加了充值后的兑换选项,让土豪有彰显身份更多优惠的SC兑换业务可供选择

  5、合成界面技能合成界面点确定前弹出的确认窗口“汉”势力的标志还是繁体的“汉”字,也就意味着武将卡的汉化不完善BUG没有修复。

  6、称号队加成界面,攻击力和攻击距离两项少字,而智力和速度显示的则为日文“知力”和“素早”

  7、联盟改变了原有的强制绑定的效果,让成员不必得到盟主确认就可以背盟,日本人苦心设计的特色同盟系统被瞬间干沉,日本人想让中国人在游戏里荣辱共享、患难与共还是图样图森破了,钱在手跟我走才是中国策略游戏奉行的准则,这是国情,呵呵。有人会说这一改变从客观上解决了盟主放弃游戏这一类问题,但是如果修改为申请提交两天后盟主未肯定就自动同意不是更好?

  概括下,游戏升级后特点就是未更新新内容、限制旧机制、方便花钱、方便充钱,当然前三项完全为后一项铺路,打地不给卡、GP难抽好卡说白了就是花钱买行动或抽GOLD。而方便退盟就是让土豪找土豪组织不必付出强退这类代价,可以随意搞定,以免造成老土豪打新土豪的悲剧,影响消费者的兴致,把攻城战转化为阶级斗争,让土豪狩猎穷逼获得自豪感,或者穷逼被激怒变身土豪都是中国的这类游戏拿手好戏,运营商入乡随俗的不错,其实完全没必要搞一些心照不宣的变动去拉动消费,明码标价岂不是更好,什么1000RMB买SR吕布、桃园结义大礼包、行军加速、征兵加速、城池移动、SC买体力、SC买士气、SC增删技能槽、SC武将强化增加成长、SC武器强化保障成功什么什么的,也都别装矜持了,该上都上,要不显得玩家挺不懂事的,冲一万RMB的守着9.5COST抽不到SR、守着5.5COST的不小心抽到个SR用不起多尴尬。你说让武大郎守着潘金莲西门大官人该多着急,就是西门庆不急,王婆也急呀,我说中国区梦宝谷就抓紧作个媒,把事办了拉倒,在笑贫不笑娼的年代,你也就充当个非诚勿扰的角色,谁敢说你拉皮条!(by海客)

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