玩法:
和王国征服完全一样,只是换了一个三国的背景。
画面:
画面比KC优化很多,画质分辨率提高,总体来说非常漂亮。
建筑:
和KC全部一一对应
多了一个玄武池,由于不懂日文,猜测可能是增加设施建造速度,初级55%
兵种:
兽族=汉朝武将
亚人、不死、精灵=魏将、吴将、蜀将
巨人、魔族、龙族=群雄将领
技能:
基本和KC一一对应,被动、主动、阵法只是名字改了一下。有一些KC没有的技能,需要时间来检测,比如有一个主动是回复射程内将领的兵力同时增加攻击力。
打塔:
攻占据点,完全没什么区别,地图上有不可侵入的地域,作用不明。
出战:
比KC画面好很多,很像三国无双。枪兵=武士、剑士=剑士、弓箭(女)=法师,可以随便换武器(所有武器都能体验),但是没有了防具,换成了装备技能。射击有方向控制,不能自动瞄准。技能NB很多。
每种武器都有相应的经验值,你可以选择专精某一种。
消费:
G=DP,S=CP,没有水晶了,全部统一为G,出战后抽卡200G。价格目前测试完全一样。购买的资源、cost、出击次数等都一样。
武将交易:
目前没发现拍卖场,不知道怎么换武将。不过抽卡的时候,抽到武将的几率比武器高太多,和KC是相反的。
武将合成:
学习技能、移除技能和KC一样,强化技能采用了经验值系统,也就是说成功了也不能升级,目测1级升2级要三张卡(可能和cost有关),9-10级更多更多!但是!随便哪张卡都可以了,不需要同种卡!!!也就是说,你可以把垃圾卡拿来强化技能了,但是消耗卡片的数量更多。(猜测SEGA这么做是为了让玩家清除自己的垃圾卡,减少系统负担,毕竟这里没有宝珠系统)。
武将升级:
可以用垃圾卡给主卡升级经验,不用出去打仗了!因为每天可打的仗有次数限制。
补充:
1、游戏不能用相同的武将卡组成一支队伍,这个比较符合事实,KC倒是没有这种伦理问题。
2、武将也分弓兵、枪兵和骑兵,骑克弓,枪克骑,弓克枪,阵型搭配非常重要。(by海客)