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这一块我们的目标是:perks尽量带有用的,flaws尽量带无害的!
perks:
1、Unexpected 前五回合怪物不打你,没有任何好处,别带
2、Gifted 5%的血药是魔法药水。没带过,估计还有点用,有局限性就是回血能力下降,关键时刻可能置你于死地,但至少比后面的Agile有用!
3、Daring 10个以上必bonus,初期极强后期不给力,推荐带上
4、Cunning 第四个技能cd-1。有人品成分,如果准备第四个放steal可以考虑带。
5、Strong 基础攻击 1。没用,别带!一点攻击一下子就有了。
6、Agile 5%的剑是……一个不幸的消息,这个5%的。数量上我甚至认为没有3%的盾多,可能是因为盾原来就比剑地数量多得多的关系。所以没有多大用,甚至连Gifted都比不上。
7、Frugal 10%金币bonus概率,开始还算过得去,但是后来luck高了一点都没有。不推荐带。
8、Faithful 双倍回复!很有用的perk,推荐带,HP regenerate高了是很爽的一件事因为就算你防御再低,骷髅打你只要不超过你的回复量都造成不了伤害。
9、Imtimidating 宿敌出现次数减少到一半。推荐带,后期的特殊骷髅会有80%(我估计的)是你的宿敌……
10、Tough 10MAH HP不推荐,理由同5。
综上perks 推荐带这4个:Daring Faithful Imtimidating (cunninggifted)
flaws:
1、Confused 一定要带!不就是前五回合不能对骷髅造成伤害吗,我忍忍就过去了。
2、Frail -10最大生命,这个推荐带,因为升级一下就回来了,没有特别大的影响。初期可能会有点难熬。
3、Cocky 3个连一起什么也不给。这个不推荐带,因为很多时候我们要连三个,带这个就会浪费很多。(这也是突击者到10级变废的原因……他锁定带这个Flaw)唯一的好处就是有毒药瓶的时候连三个不扣血……
4、Sneaky 所有敌人加一点血。这个初期你会痛苦万分,因为5点血的敌人和6点血的敌人的差距是很大的,但到后期几乎没感觉。
5、Cautious 减少破防伤害20%。对有护甲的敌人造成伤害时会按照比例扣它的血,到后期很明显,因此这个不推荐带,如果用升级补回去的话要升两次呢。
6、slim 减一点防御。作为突击者(或者半人)表示没有任何压力,必带!
7、Clumsy 3%的盾是破的。注意这个3%会有很多(感觉上),因为盾还是比较多的,所以会影响全局游戏,不推荐带。
8、Reckless -10%的盾bonus率,你可能觉得10%不多,但是盾的bonus率是通过dex来上升的,而dex除了这个还有唯一的用处就是提高armour per shield.所以你不怎么会去想点dex导致盾bonus率一直偏低最终影响整体游戏,所以不推荐带。
9、Zealous 特殊骷髅早一回合出现。这个要是点了你就会发现特殊骷髅总是很难杀因为他们提前登场了。而且越后面越有感觉。最好不要带。
10、Noisy 特殊骷髅多5%的生命值。就算后期特殊骷髅的生命值上200也不过是10点血而且你的武器那时候应该也不在乎这十点血了,所以可以带。
综上,Flaw推荐带这四个:Confused Frail slim (NoisySneaky)(by海客)