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Waking Mars《火星漫步》:圆梦之旅
2016-06-30 03:21:07

  有人曾说过,喜欢科幻小说的往往是对现实不满的追求完美的人士,谁知道呢?其实科幻迷都是从小而成的,那个年龄根本还不懂现实是否令人满足这个问题,只是可能在不经意间“误撞”上一位大师,不管是儒勒·凡尔纳、艾萨克·阿西莫夫还是道格拉斯·亚当斯或埃德加·赖斯·伯勒斯,他们总是能以其生花妙笔,指引我们进入一个个完全没见过,没听说过,甚至连梦中都未必出现过的,光怪陆离而又引人入胜的奇妙世界,然后你就会义无反顾的爱上它。

  可惜的事,这样的世界只存在于文字中,不能够直观的感受,后来有了电影,你也只能作壁上观,直到游戏出现,科幻迷才真正得到互动体验的机会。不过,考虑到受众的广泛性,多数厂商推出的产品都是以科幻为“皮”,包裹在里面的实际是动作或射击的老套路,真正的“硬科幻”游戏少之又少,正因为此,Waking Mars《火星漫步》推出前受到科幻迷的高端关注便不足为奇了。

waking mars (1)

  如果光看游戏视频,很多玩家的第一眼会觉得看到了《安琪拉之歌》的姊妹篇,甚至会觉得有点山寨,我一度也有些疑惑,直到玩进去后才发现这完全是一种错觉,事实上两部游戏南辕北辙,除了第一印象的些微相似外,没有任何关联。不同于《安琪拉之歌》的诗情画意,《火星漫步》是迄今为止我玩过最“严肃”的游戏之一,从体验上来说,开发商也力求“代入感”,但代入的并不是世界尽头的冷酷仙境,而是一个 “生机盎然”的“真实”的生态环境,仿佛是一种预言,若干年后真的载人登陆火星时,会真的发现如发光念珠般的危险食人生物,动植物一体的荆棘刺虫,长得象章鱼和蜘蛛合体般狰狞却胆小而温顺完全无害的洞穴异形,而这一切,你探索的越深入,就会吸引你更加深入的探索下去……

waking mars (2)

  在一些玩家来看,《火星漫步》的画面较为缺乏变化,并不能很出色,但就是这样,如果你还是沿袭地球上的思维你就输了。自从1965年美国“水手四号”发回第一张火星照片开始,人类就知道数百年来,对火星“宜居”的美好憧憬破灭了。虽然星球结构,距太阳距离等指标与地球差不多,但这颗赭红色星球表面却是一片荒芜,沙丘、砾石遍布,大气既稀薄又寒冷,常有尘暴发生,单调、迷蒙的地上部分难免让人心情有点失落,不幸的是,这就是真正的火星。还好一切只是开始,靠自己努力发掘和探寻,才是惊喜的源头。

waking mars (3)

  游戏只有三个“人物”,火星实地勘察员Liang(似乎是个沧桑的中国大叔,中国人的学习能力和劲头还是世界公认的),基地联络员Amani,还有就是在深入洞穴通讯断开后伴随Liang的人工智能。贯穿始终的英文对话恐怕会让不少人头痛,但其实游戏上手几乎没什么难度,完全不懂对话内容基本也可以打穿,只是这样会在很大程度上丧失剧情发展和探索所带来的乐趣,其实除了一些生造的科学术语外,对话本身内容比较浅显,有一定英文基础的玩家还是耐心一点,会得到回报的!

waking mars (4)

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