扩散性百万亚瑟王是一款比较有特色的卡牌游戏,对于觉醒卡牌和高等级卡牌是每个玩家都想要得到的,不过想要得到这些也是需要很大耐力,下面是新手卡组搭配攻略。
新手卡组搭配攻略
第一部分:什麼是卡片
MA的卡来源来源於以下几种地方
1.妖精:会在转角遇到(大误)最主要的卡片来源,普通妖精掉落从1星-4星不等,活动期间有可能会掉落限定五星,普通妖精被击败后有一定机率觉醒,觉醒后的妖精掉落从三星到五星不等,妖精掉落的卡不仅有星级限制,掉落的卡本身也是全卡的一部分而已,除了妖精本身以外,有些卡又称为觉醒卡,这些卡虽然会在觉醒妖精上掉落,但是基本不会掉落闪卡(仅有极低机率)※国服有待考证
2.扭蛋:扭蛋是很重要的卡片来源,掉落的卡片种类很广,扭蛋分为几种,第一种是友情点数,这种满地都是的当然提供的主要是1星-2星的卡片,绊点转卡会自动合成,有低机率会掉落3/4星,有很低机率会掉落板娘(5星) 第二种是所谓的扭蛋卷,扭蛋卷保底三星,来源是官方的各种活动,跟课金扭蛋是一样的,目前最高是可以转出六星卡,是六星卡的唯一来源(目前)
3.跑图:每次跑图你可以到进度条下面有两个空格,那就是跑图卡位,跑图仅会掉落1-2星跟因子,跟绊点掉落一样,跑图的卡会自动合成(仅限1/2星)
4.因子:跑固定地图会掉落"因子"一张因子卡由九个因子组成,因子仅用跑图一定会有三个拿不到,方法是与玩家对战,对战胜方可以抢夺败方的因子,拼凑成九因子后会出因子卡,因子卡在同星级基本上是顶卡,但只有六张,4张3星2张四星,没有闪卡
5.进化:进化合成就是这麼回事,将部份的1-2星卡作为素材,并支付一定的金钱后升级的方式,最高是四星,进化合成所费很高,而且没有闪卡,合出来的四星也不是太好...除非你手气跟好友都差到一定程度了,否则不太可能要用到这个.
6.活动(看具体活动规定)
我们把上面的方式评价一下,想要好的卡组,你基本上需要依赖觉醒怪(为什麼?)如果你不课金,你就算好运用扭蛋卷抽到了几张六星,要将六星满破的可能性也很低,不满破(或者三破以上)的六星并不会比满破的五星要来的优秀,而cost值往往更高,以新手来说,基本卡组构成后,才有资格去谈收集卡牌的问题,这个时候你就需要知道什麼卡是你可以留的,而什麼卡即使看起来美,却并没有存留的价值
关於卡的基本知识
1.卡ma的卡仅有四种属性,分别是伤害,生命,COST跟技能,COST值是你请这张卡出场的时候,要消耗多少BC的指标,伤害与生命又通称双围,一般来说选卡最重要的是双围,当双围与COST都差不多的时候,才考虑技能,阵营仅会影响5%左右的属性,不用太过在意,除非你的主力卡是与阵营数量有关的,那可以考虑重视下阵营,大多数情况下,还是有什麼用什麼
2.卡组:ma的卡组有个属性叫combo,在满足某种条件的情况下,会增加整体卡组的威力,这就是为什麼西西拉拉系列这麼无法满破的话单张属性很差,却很被重视,原因是他们的4张在场上的时候,会发动combo终极火焰,增加全卡组属性30%combo不是一定发动,有些机率比较高,有些机率比较低,combo可以在你卡组选项中看到
3.技能:ma的技能无非是"增强攻击力""回复生命值""战后回覆一定行动力/bc",第三种技能一般被称为垃圾技能,并不适合整体配卡,除了在特定情况下用来将bc转换成行动值而以技能配卡的重点来说,要点在於"技能发动的频率""适合发动技能的时机" 来决定卡在卡组的位置,与技能相关的发动条件,
通常分为
1.回合数越多...发动...
2.第一回合发动3.敌方血量越少 发动..
3.己方血量越少 发动...
4.己方血量越高 发动...
5.卡片等级越高 发动...
6.[阵营]越多 发动
7.[阵营]几张以上 发动
8.敌方是[阵营] 发动
9.你的BC/AP越高,伤害越
10.你的super越高,攻击力越强
11.战斗后回复super/ap/bc/增加经验
12.好友/骑士越多,攻击力增强
在考虑技能的时候,就很简单易懂附带条件的技能,条件越苛刻,增幅越少,通常发动率越高而条件越好,看起来很美的,通常发动率越低初始发动的意思是指,当你将卡片放在第一排的时候,技能才会发动,而如果第一次攻击技能没有发动,那整场这个技能就不会发动每一张卡,在一场会战中,技能仅会发动一次在一次攻击中,三张卡中仅有一张卡会发动因此,个人可以总结出如何安排卡
4.卡等卡片升级方式只有一种,就是把其他的卡拿去,在强化合成中喂上去,每周五是合成黄金期,合成经验增加卡片升级相关的详细帖
闪卡,有特殊背景的卡,一般闪卡会比一般卡要丑那麼一点(那花的背景简直是乱搞),闪卡的初始等级双围的最后一位通常不是0,所以可以从数值上判断,闪卡会比普通卡高10级,可以与普攻卡融合
限界突破,当每张卡跟他同类型的卡合在一起的时候,等级上限会提高,随星级的不同,提高的上限不同,四星的上限是70,与闪卡融合后是80,五星的等级上限是90,与闪卡融合后是100,所以我们管一张毕业的卡叫闪满破
逆合成:在周五的时候,将等级相对较高的卡,融合到等级相对较低的同类卡中,称之为逆合成(又称逆突)仅在周五,会直接满级,但代价是随著卡片等级越高,逆合成所需支付的金额是直线增长的如果不是周五你玩这个,会降级的喔...
第二部分:什麼卡可以用
1.要特别声明,所有的三星卡(包括主卡)都不值得你投入太多的金钱,或卡片去餵,因为即使1/2/3星技能再好,惨淡的双围跟低落的等级就使他们无法更进一步,你可以拿来用,但不值得投资过多
2.大部分的四星卡也并不值得投资,小部份的四星卡也仅仅是相对优秀而已,最大等级的区别已经使即使最好的四星卡也很难跟上大多数的五星卡满破数值,当然有一些五星卡真的是很烂,即使满破也没用,但大多数情况下,星级可以决定一切
3.狗粮限定三星以上,因为融合一张卡都是300金币,可是1/2星提供的经验与三星不能相比,就算钱多,也不太适合,因为如果你每天都有在舔觉醒,到周五你的三星以上卡应该都快破200张了,没有必要拿1/2星来
第三部分:牌组选择
首先是练卡,练卡的优先顺序建议:可多次突破>数值CP高=实用技能>美图(有爱)
所谓的CP值是什麼?
帮助你判断卡片的BC利用率,基本算式是〔(HP + ATK)/ Cost〕以人人都知道的狼娘来说,突满的CP值是〔(4300 + 3100)/2〕= 3700
高CP值代表你可以放更多高Cost的卡片进牌组,同时也可以让你的BC利用率达到最高效益.
卡牌的技能很大程度上会影响到你选择什么卡牌出战.
第一部分有列出几乎全部的技能样式 稍微说几个重点的地方.
总所周知6星SR+小灰人的技能是 攻击力提高400% 拿同等是6星SR+的塞拉利昂技能 攻击力提高100%来对比 后者肯定比小灰人技能施放率高 而且是高很多.
这种无条件限制 看起来很美的技能 数字提升攻击力越大 发动机率越小
再说条件限制型技能 比如罗恩 HP在30%以下时 回复卡牌HP的70% 作为回血卡 发动条件在40%-50%属于最优 30%还能接受.
至于6星SR+天山童姥 HP在10%以下时 攻击力上升200% 因为条件限制HP在10%以下才会触发后面攻击力上升200%的技能 等于垂死一搏 还要看符合前置条件是否发动的判定所以这卡技能非常之渣 作为攻击卡 发动条件在40%以上属于最优 30%还能接受
这种条件限制发动的技能 需要当前血量百分比的触发条件 50%为共用最优条件 根据技能种类(攻击,回血)稍有偏差.
小龙女跟索尔(光剑)的技能都是 第一轮攻击时 攻击力上升50% 这类技能属于首发压制型技能 放在第一个排第一位 几乎百分之百首轮首位发动.但这类技能一样受到无条件限制技能发动的影响 攻击力上升的数值越大 首轮发动率越低.如果国服后面出一张 第一轮攻击时 攻击力上升100%的卡牌.大概首位技能发动只有70%
很多人习惯性的只关注提升攻击力向卡牌 关于奶卡的重要性 列个数据给大家看看
三卡一排出战:
第一组 HP ATK HP+ATK
小龙女 12200 14400 26600
汉尼拔 8300 10700 19000
罗恩 18600 9200 27800
3卡 HP39100 ATK 34300 双围合计73400
第二组 HP ATK HP+ATK
小龙女 12200 14400 26600
汉尼拔 8300 10700 19000
塞拉利昂 23500 22900 46400
3卡HP 44000 ATK 48000 双围合计 92000
假设两组3卡出战 每张卡牌技能必定发动 不计算COMBO加成 妖精给予的伤害每次固定为10000 妖精血量MAX 直到两组卡牌战败 我们来计算一下分别给妖精造成了多少伤害
第一组
第一回合小龙女技能发动造成41500(ATK34300加上14400乘以50%的伤害)妖精回击剩余HP29100(39100-10000)
第二回合汉尼拔技能发动造成43500(ATK34300加上9200乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP19100(29100-10000)
第三回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击剩余HP9100(19100-10000)
第四回合罗恩技能发动回复HP13020 造成34300伤害 妖精回击剩余HP12120(9100+13020-10000)
第五回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击剩余HP2120(12120-10000)
第六回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击导致战败(2120-10000)
总计造成伤害 41500+43500+34300+34300+34300+34300=222200 - -,
第二组
第一回合小龙女技能发动造成55200(ATK48000加上14400乘以50%的伤害)妖精回击剩余HP34000(44000-10000)
第二回合汉尼拔技能发动造成57200(ATK48000加上9200乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP24000(34000-10000)
第三回合塞拉利昂技能发动造成70900(ATK48000加上22900乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP14000(24000-10000)
第四回合无技能发动造成48000伤害 妖精回击剩余HP4000(14000-10000)
第五回合无技能发动造成48000伤害 妖精回击导致战败(4000-10000)
总计造成伤害 55200+57200+70900+48000+48000=279300
在这种极端的对比下
第一组比第二组伤害少了57100 唯一的差别就是罗恩跟塞拉利昂两张卡牌 塞拉利昂ATK比罗恩高出13700 单五回合就多输出了68500伤害,但比第一组总伤害只多了57100 满破塞拉利昂需要多少投入不言而喻 罗恩可是前期非常容易入手满破的奶卡. 要是把第二组的塞拉利昂换成无课金能拿到的满破的攻击卡 必然被第一组完爆.
总结 奶卡的性价比跟重要性在MA里面是属于超高的.拿罗恩出来举例是因为国服无课金现在能拿到好的奶卡比较少(安托瓦内特不适用与三卡出战) 以后3血量百分比限制型奶卡(类入罗恩技能卡牌)出战会达到意想不到的效果.
关于3卡6卡或者12卡出战:
首先是新手喜闻乐见的12卡全COST流
特点: 双围能达到自身卡牌的极限
优点一: 只要卡别太差, 用狼娘舔到100满能量再去打因子战没有输的理由
优点二: 一般情况下能够自秒觉醒
优点三: COMBO最大化
优点四: 十二卡专用40%血量COMBO 极限双围
三小时看一次游戏, 真休闲玩家专用
固名思义就是, 双围排头, CP值其后,技能第三,COST值渣渣
缺点1:目前国服卡种少, 很难有技术可言,最多6公主6王子加两个阵营COMBO同理,能因为卡片种类少,能用的技能通常不超过五个
缺点2: 12张里重要的(最少8张)不突满,就是四种卡牌出战里最弱的一种(性价比最低的一种)缺点3: 我的红药!!我的红药不见了!!
然后来介绍一下第二主流,一排流
特点:能够发挥出当前卡牌的最大BC利用率
优点一: 容易培养, 三卡不用考虑COMBO , 只要CP值别太差, 通常都对得起期待值
优点二: 秒杀低LV普妖很棒
优点三: 选卡方便, 技能好的即使是四星也是没有问题的
优点四: 多次出战.
配卡要点: 双围考虑CP值考虑技能考虑COST值考虑有些豪华的一排阵可以搞3张20COST突满6星,也可以以技能为主
缺点1:你是因子战的最弱者
缺点2:当COST:CP值到一定程度, 威力很难再提升上去
缺点3:回合少, SUPER获得量少 必杀也不给力(必杀威力=双围/2), 技能也不一定全部发动
缺点4: 一下打不死难保不被人尾掉- -, 也输了COMBO
二排流特点: 二排六卡.
没有5星4星先凑合着玩吧
优点一:补上1排流输COMBO缺点,(打不死被人拿尾遗憾) 同时保留容易培养的特点
优点二:秒杀普妖很棒
优点三:多次出战
优点四:4星通过COMBO也能超越一般SR
此外, 多次出战+回合数增加, 结果就是多次参战的全COST可以发动的技能次数一般都会超过20次, 这时候技能效率比CP值更加重要
缺点1:妖精的本体卡属于妖精类别,也没有类型之分,技能不好CP值不突出的情况比大半四星玩2排还要差
缺点2:往往是输出的最多的,但你很可能不是尾刀的那一个(笑.)
缺点3:15 COST以上的牌要考虑其CP值和技能值不值得你放进去使你减少一次出战机会
最后介绍:半COST流
特点:不管你是一排, 两排还是12卡, 总之出战COST量是你BC条的一半少1点
优点一:比全COST流更容易抢尾刀, 红茶消耗量减少
优点二:只要你半COST的双围X2大于你全COST, 那半COST流的效益就一定比全COST大
优点三:二次参战, 打破技能只能发动一次的限制
优点四:弱化一排流二排流的优点来获取全COST12卡的优点
排卡要点:COST需求低COMBO技能CP值
缺点1:目前国服的卡片基乎不可能拼出比全COST流强很多的半COST流, 只能说更容易培养, 优点更多而已
缺点2:半COST因为COST考虑, COMBO极度难拼, 6星也不用想了
缺点3:CP值低的卡片难免会出现在卡组中
个人意见 .现阶段国服一般玩家 3卡一排流为最优出战选择
优点1:容易培养 金币,狗粮都不用花太多
优点2:灵活,可以多次出战 对不同的目标
优点3:老实说先阶段国服的卡 值得练的就那么几个(氪金豪无视这句话) 四星真心没必要浪费太多金币去培养 别到时候来个活动 一下SR大量获得 你会苦恼没钱合成的.
有人会说"我不练四星都打不过妖精了".
这游戏 妖精不是需要你每只都自己打死 能打就打 不能打就舔 MA是个需要耐心跟时间的游戏 受不了这个前期的过程?那就去扭蛋吧