部署一:锁定目标
先从身边的低等级空地入手
作为统一天下的第一步,就是组织自己的部队开疆扩土。初期建议先对本城相邻的低等级土地下手,不应距离太远,因为要攻击的土地离据点越远花费时间越多,返回的时间也越长,对于初期兵力紧缺的我们来说不推荐。不同等级的土地其兵力也会有所不同,笔者粗略计算下来1级土地兵力在30左右,2级在200左右,3级在500左右,4级在1000左右,5级在4500左右。根据自己目前的兵力状况来选择需要进攻的目标土地。
相关建筑:
玄武池:在进行远征时,允许进行水战
部署二:组建部队
每张武将牌的成长好坏可以计算
要组建一支队伍需要考虑的因素很多
《三国征途》的武将是以卡牌的形式出现的,获得好的武将牌需要运气,组建一支好的部队需要策略。除了系统不定时的通过邮件通知你“发现新武将”外,一般通过SC购买黄金礼包或关卡礼包是最主要的武将来源。初期在少量的卡牌中怎样搭配出一支像样的部队?首先要知道武将卡的优劣,卡牌右上角分别用SR/R/UC/C的稀有度字母一定意义上说明了一些问题。其次就是了解武将牌的成长率和各武将属性的变化公式(如下表所示),从表中可以看出稀有度并非是决定卡牌好坏的决定性因素,哪怕是常见牌依然能够好好培养。第三就是cost,每一张卡牌都有相对应的cost,而每支队伍都有cost总和,一支队伍的三张卡牌cost总和不能超过队伍的cost值,一般情况下稀有度高cost也会相应较高,这就再一次证明了普通牌的价值,比如总cost是6.5,而一张SR的诸葛亮就占掉了3.0,那剩下的3.5如何去分配两张卡,这势必会有一些常见牌的加入,因此一支部队的好坏并不是全看稀有度的高低,适合自己的才是最好的(更何况还有同势力加成的因素在里面)。
卡牌成长率:
C(0.1)
UC(0.11)
R(0.12)
SR(0.13)
属性的变化公式:
攻击成长 = (基础攻击值-(150*cost))*成长比例
防御成长 = (基础防御值-(125*cost))*成长比例
智力成长 = (基础智力)*成长比例
速度成长 = (基础速度)*成长比例
相关建筑:
校场:只有创建校场才被允许创建部队
各势力建筑:有汉魏蜀吴群五种,只有建造该势力建筑才能,使用该势力武将,否则会显示“未研究”
兵法阁:初期一支部队只能有两名武将,建造兵法阁就能解锁第三个武将位置
三皇楼:增加部队总cost最大值,cost最大所能调配武将的余地越大
部署三:招兵买马
增加士兵的费用也很高
不想当将军的士兵不是好士兵,没有士兵的将军再强也是白费。组建好一支部队后,就要为武将们分配一定数量的士兵,初始状态下每一张武将卡的士兵数都为100。点击武将牌会有“增加士兵”这一选项,进入界面后根据营地士兵总数进行分配。增加士兵需要资源,所需资源根据不同的武将会有所不同。俗话说:调兵遣将,粮草先行,因此粮食的数量和士兵息息相关。
相关建筑:
兵营:增加在一个据点内设定总士兵数的上线
武神之碑:可以增加所有部队的攻击力
守护神之碑:可以增加所有部队的防御力
部署四:合纵同盟
多个朋友总比多个敌人要好
进攻过程中,正是主城空虚的时候,特别在发展初期,经济紧缺根本没有太多的武将和兵力能够用于留守。因此同盟成了新人最好的选择。在地区画面中,与自己相邻的地方建立城池的玩家结成同盟。除了能够提升各种资源的生产量之外,武将的升级效率也会提升。这样就能安心的进行自己攻城略地的宏图大业。
部署五:建立据点
据点的建设和主城差不多
在顺利获得领地后,就应该加以利用,建立自己的据点,据点和主城一样可以建造建筑,而且也可以进行部队配置,成为重要的战略要素。最多可以有9个据点,这就涉及到了“统治点”这个概念。统治点能够用来获得领地和建造据点,且每12小时增加1,会以统治点/累计统治点显示,获得领地的时候,统治点减少1,放弃领地的时候,统治点增加1。第一个据点需要17,第二个据点需要35,第三个据点需要54,第四个据点需要80,就这样不断的叠加上去。
相关建筑:
始皇帝庙:缩短获得统治点所需的时间