先说结论:冰冷之血对武器上的元素伤害/+最大/最小伤害有效
实验过程:
1号武器:
装备上后
2号武器:
装备上后
细心的朋友可能已经发现了,两件武器DPS一样,怎么面板DPS不一样呢
其实因为实验方便,我装备了一个+最小伤害的戒指
对于1号武器,基础伤害变成了11-11
对于2号武器,基础伤害变成了11-12
补充说明:
首先1号武器基础伤害1-8
武器+1最小伤害,+2最大伤害
所以白字伤害为2-10
装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10
由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害
因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11
然后来看2号武器
由于是元素伤害,计算方法不太一样
武器基础伤害同样是1-8
但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8
同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10
再叠加毒素伤害1-2
因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12
测试中我们使用魔法飞弹作为攻击技能,开启冰冷之血被动技能
假设最大最小伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时
1号武器DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24
实验过程中,DPH一直为59,与计算结果相符
假设毒素伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时
2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24
2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*110%*120%=64.62
实验过程中,DPH波动范围为59-64,与计算结果相符
应“射手的幽默”朋友要求增加了幽光刃的测试结果:
我们知道幽光刃共3次攻击,每次45%,共产生135%伤害
1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20
实验过程中,DPH一直为20,与计算结果相符
使用冰冷技能后
1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24
实验过程中,DPH一直为24,与计算结果相符
2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20
2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%=22.03
实验过程中,DPH波动范围为20-22,与计算结果相符
使用冰冷技能后
2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24
2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%*120%=26.44
实验过程中,DPH波动范围为24-26,与计算结果相符
由幽光刃的实验可以发现,结论依然有效
冰冷之血技能对于你使用的攻击技能的伤害类型没有关系,同样可以对攻击伤害进行加成
这个研究的一些问答
Q:在游戏里试了下,开了冰冷之血,面板伤害也没增加啊?
A:面板DPS是不增加的,但是是有实际效果的
Q:我没有明白,为什麽2个武器同样dps,人物总dps会不同。难道最小伤害的作用在元素伤害与本身武器伤害效果还有 …
A:首先1号武器基础伤害1-8
武器+1最小伤害,+2最大伤害
所以白字伤害为2-10
装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10
由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害
因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11
然后来看2号武器
由于是元素伤害,计算方法不太一样
武器基础伤害同样是1-8
但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8
同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10
再叠加毒素伤害1-2
因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12
Q:对技能有什么要求?只要开了被动,随便技能出去都能受到加成?
通俗点就是不减甲的玻璃打炮?
Q:非也,请看冰冷之血的说明
对于冰冷和被冻结目标伤害提高20%
比如暴风雪下的怪物等等
此时随便什么技能打出去,都是增加20%的伤害
Q:I don't get it. 另外你的项链什么属性
A:项链只是一些+智力/攻速属性,对本次测试没有实质影响
Q:如果有个好基友,他放暴风雪,他学冰冷,我用技能可以加成么
A:貌似不能
有达人已经做过实验了
Q:冰冷之血?对冰冷以及冻结目标伤害提高?他上面不是写了,直接提高你所造成的伤害么?有何好疑问的?
A:这是因一位朋友的疑惑而做的测试
也正是结论证明了冰冷之血技能描述的正确性
可能使大家觉得这个测试没有任何意义
但有些情况下也并非如何
就如我在另一篇帖子里讨论的“关于使XX(元素)伤害提高X%实际效果”
实际效果却并不一定就是如字面所述