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前言:卡萨丁一直是召唤师们非常喜爱的英雄,在沉默效果被移除后,卡萨丁一度有些冷门,但是随着上单卡萨丁得到开发,强大的卡萨丁又再一次回到了人们的视野。今天小编就为大家带来Looper的上单卡萨丁天赋符文的介绍。
英雄解析:
定位:刺客 爆发 位移
卡萨丁一直是一个非常灵活的刺客型法师,改版前的卡萨丁一手沉默技能,让中单许多法师闻风丧胆,基本在排位中成为了非ban即选的存在,但是随着沉默效果的移除,卡萨丁一度成为了冷门英雄,甚少人问津。随着版本的不断改动,卡萨丁也不断地被那些钟爱他的召唤师们不断开发,如今的卡萨丁成为了上单的一大热门选择,在LPL之上经常能够在上路看到他的身影。如今的卡萨丁逐渐发展成为了一个偏发育型的法师刺客,在中后期造成爆炸伤害。在前期卡萨丁面对法师型英雄有天生的克制,虽然没有了沉默效果,但是拥有护盾的卡萨丁在换血的时候十分的不虚,能够轻松度过疲软期,前期的平稳发育,为的就是在后期引领战场的节奏。
技能介绍:
虚空之石
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。
解析:卡萨丁的被动能够减少自身的魔法伤害,这也是他成为法师杀手的资本,自带减魔伤卡萨丁在前期对上普通的法师一点都不虚,无视单位碰撞体积也是一个非常实用的被动,在线上至少能够保证不会被小兵卡位,而错失消耗或者逃生的机会。
虚无法球 【快捷键 Q】
卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
解析:卡萨丁对线ap英雄非常好用的技能,消耗能力强大,且能够提供护盾为卡萨丁抵挡魔法伤害,对线ap英雄的时候,Q技能是一个非常好的主升技能,强大的护盾配合伤害,能够让卡萨丁在换血中占据足够的优势。
虚空之刃 【快捷键 W】
被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。
解析:W技能是一个非常好的塔下补刀技能,且在前期伤害不低,对线近战的时候是一个非常不错的技能,就算对线远程英雄,W技能作为回蓝和塔下补刀,也是非常好的选择。
能量脉冲 【快捷键 E】
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。
解析:E技能是一个非常强大的aoe技能,范围伤害的同时还能够附带减速效果,E技能十分的强大,但是需要附近单位释放技能进行充能,在前期对线可能相对比较少用,但是在中后期的团战,E技能的作用非常的大,不论是打输出还是留人都十分的好用。
虚空行走 【快捷键 R】
卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。
解析:卡萨丁的核心技能,大招拥有类似闪现的效果,而且冷却短,且有伤害,是一个非常强大的技能,不过被高层数后恐怖的耗蓝所掣肘。如今的大招在前期没有蓝量的情况下释放需要十分的注意,不能无脑使用大招进行位移,大招的层数一旦叠的过高,会经常因为没有足够的蓝进行释放。
技能加点:
对线AP:主Q副E,一级W,有大点大。
解析:对线AP的话,主Q是一个非常好的选择,Q技能的魔法护盾能够抵挡伤害,Q技能也是一个非常优秀的远程消耗技能,与敌人换血十分划算,E技能在团战中的作用要比Q技能大得多,但是在前期使用频率不大,因此副升,在中期点满,保证团战输出。W技能作为辅助回蓝和塔下补刀,因此点出一点即可。大招有大点大。
对线AD:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:对线AD的时候,Q技能的魔法护盾会显得十分鸡肋,因此并不急着点高Q技能,而E技能虽然在前期释放条件较为苛刻,但是本身是AOE又能够附带减速,在对线物理英雄的时候十分好用,因此可以主升E技能,副升Q。而W技能虽然在对线近战英雄的时候十分好用,但是作为AP刺客,卡萨丁在后期大部分时间还是进行中距离的输出,因此主升W技能会使得卡萨丁在中后期伤害有些不足,还是点一点作为发育补刀和辅助伤害技能即可。大招还是有大点大。
召唤师技能:
传送:上单必带的召唤师技能,卡萨丁作为前期发育型中后期游走型的法师,自然传送非常适合卡萨丁,能够让卡萨丁及时支援队友,为队友建立足够的优势。
闪现:卡萨丁在没有六级前,是没有位移技能的,因此闪现在前期非常的重要,能够保证卡萨丁前期的位移,不论是追击还是逃生都非常好用。后期的卡萨丁也会因为大招层数过高而无法位移,那么闪现同样可以帮助卡萨丁解决燃眉之急。
天赋:
解析:Looper的天赋带的是21-9-0的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中,Looper只点了2点的冷却,剩余的亮点分配到了屠夫和双刃剑之中,来增加卡萨丁的续航能力与输出,死神和危险游戏是卡萨丁必点的召唤师技能,大大增加卡萨丁的收割能力。奥术之刃配合W让卡萨丁的平A伤害更具威胁,增加对抗近战的资本,方便补刀。9点点在防御天赋中,卡萨丁毕竟是一个近战法师,回蓝虽然很重要,但是生存能力是基础保障,点出防御点,能够大大保证卡萨丁的生存能力。
符文:
Looper的符文带的是发育型法师符文,红色带上固定法穿,常规的AP刺客带法,黄色带的是成长生命值,让卡萨丁在中后期有足够的血线,保证自己的生存。蓝色符文部分,Looper带的是成长法强,大大增加了卡萨丁在中后期的输出能力。紫色精华自不用说,带的也是固定法强精华,最大化卡萨丁的输出能力。
出装思路:
出门装:
解析:卡萨丁在前期还是以发育为主,水晶瓶十分适合卡萨丁,保证卡萨丁线上的续航能力,足够的血药配合Q技能的护盾,卡萨丁在线上基本很难被敌人杀死。
核心装备:
解析:女神之泪是卡萨丁非常关键的装备,但是在前期对卡萨丁的提升并不是很大,偏偏卡萨丁对蓝量的要求又十分的高,小编建议先出时光之后,在出个女神之泪保证自身的蓝量,这样虽然女神之泪要比较久才能叠满,但是至少能够保证卡萨丁在出女神之泪的时候,有足够的保证堆叠它。中亚是卡萨丁在中后期团战非常重要的装备,提供高额的法强不说,无敌是作为刺客型法师必备的技能,在切入战场收割敌人之后,中亚的无敌可以保证卡萨丁不会被敌人集火秒杀。
后期神装:
解析:鞋子方面,法穿鞋自然是最适合卡萨丁的二级鞋,大大增加法穿和移速,保证卡萨丁的伤害和机动性。女神之泪自然是在后期合成大天使,配合中亚保证卡萨丁的生存能力与充足的蓝量。之后可以考虑法穿棒,在中后期的团战,有了法穿棒,及时面对敌方高魔抗的英雄,卡萨丁也能造成不俗的伤害,最后一件装备可以考虑出帽子,帽子是法师们非常爱出的装备,联盟最高的法强提升,在后期对卡萨丁的提升也是巨大的。
对线思路:
树人
树人虽然也是发育型英雄,但是他在后期与卡萨丁的定位有天壤之别,在后期树人作为团队的前排坦克,而卡萨丁则是刺客爆发输出。树人在前期对卡萨丁的威胁并不大,卡萨丁需要注意的就是在前期的稳定发育,树人的控制能力十分强大,卡萨丁在没有大招的时候,没有位移技能,要小心树人的控制配合敌方的打野将卡萨丁的带走,卡萨丁要保证河道的视野,并且要在树人的骚扰下保证自己的发育。前期的卡萨丁伤害不足以单杀肉盾型的树人。因此要以自身的发育为主。
流浪
流浪是一个长手的法师,他在前期的伤害爆发要比卡萨丁高一些,但是卡萨丁自身有Q技能的护盾,且对于频繁仍技能的流浪,卡萨丁的E技能也能够很快积累好,因此并不是十分惧怕流浪,只要注意流浪的禁锢即可,两边都属于发育型的法师,卡萨丁要做的就是在敌人的骚扰下保证自己的发育,流浪是一个比卡萨丁还有惧怕打野来抓的英雄,想要保证自身的发育,可以多呼叫己方的打野来蹲没有位移的流浪,建立自己的优势。
纳尔
纳尔是一个十分烦人的上单法师,远程形态的纳尔能够很轻松消耗到卡萨丁,且卡萨丁的被动与Q技能的护盾都没有用武之地,因此对线纳尔,卡萨丁要足够的猥琐,尽可能用走位来躲避纳尔的回旋镖的消耗,猥琐在兵线后方发育,多利用W技能来进行塔下补刀即可,只要在前期没有被纳尔单杀抓崩,保证自己的发育,卡萨丁在后期的威胁要比纳尔高的多,如果压力实在太大,可以考虑呼叫打野前来帮忙,分担自己的压力。
团战思路:
在游戏的中后期,团战频频触发,这时候是卡萨丁最强势的时候,在前期有了发育的保障,装备成型的卡萨丁伤害十分的高,且自身的机动性十分高,能够很轻松支援队友,追击敌人更是卡萨丁的强项,因此卡萨丁在团战中尽可能不要正面冲锋,作为刺客,可以考虑在战场侧边游走,伺机而动,耐心等待队友或者敌人发起团战,在团战开始前,卡萨丁的大招尽可能不要乱用,因为大招一旦叠加的层数过高,会使得卡萨丁的耗蓝增加,即使有了大头使和时光,卡萨丁的蓝量在满层的大招面前依旧不够看,大招的释放的时机十分重要,在团战开始后,从侧边切入战场,寻找落单的脆皮输出,卡萨丁的一轮爆发能够轻松打残甚至秒杀掉敌人的脆皮,这时敌人一旦回援,则立即开启金身躲避伤害,在队友前来支援的时候,有两种选择,一种是依靠大招的刷新脱离战场,另一种则是在己方队友全部赶来的时候,利用大招乘胜追击敌人,争取将更多的敌人留下,保证团战最大的胜利,卡萨丁虽然是一个法师杀手,但是在游戏中后期他依然是一个脆皮,只是比一般的脆皮要肉一点,因此还是要十分注意自己的站位与生存能力,一旦无法第一时间击杀对手,那么不要恋战,要先保证自己的生存,然后在依靠大招的高机动性伺机收割敌人。