战争之影俗称人马,个人感觉在国服中算是比较冷门的英雄,不过现在版本平衡了,期待战争之影能有好的表现。
跟上我冲锋的脚步吧
战争之影优势
清野速度是不错的,机动性非常高
首先要认清人马的辉煌时期是在中后期
堪称BUG的存在
中后期当你装备成型,可以直接大招突进对方阵型之中,开启W ,找机会把对方ADC或者APC ,E到自己团队方向,然后追着QAQAQAQA。
不说人马的伤害,只是说作为一个坦克,人马非常合格,每次团战都会吸收成吨的伤害,最重要是还不容易死
Q技能CD超短,前期伤害也是不俗的
但是比较害怕努努与狗头,超强减速,实在无奈
战争之影劣势
缺蓝的英雄,野区侵略性不强,野区会战能力中等,很多人都可以在野区战胜人马,但是杀掉人马却很难,为什么。因为洒家跑的快!
战争之影召唤师技能
跟上我冲锋的脚步吧没有更好的第二种选择
人马的被动是移动速度会增加攻击力,一个疾跑又可以增加移动又可以增加攻击,闪现对于人马来说价值远不如疾跑。
我在中路的时候,开启疾跑配合5速鞋,可以几秒就到达下路,可想而知这个速度是有多快,对于你GANK与支援的作用,实在是不言而喻。
战争之影技能加点
人马会在移动是忽略单位的碰撞体积,还会增加基于人马额外的移动速度的攻击力加成
这个移动速度增加的攻击力前期很少,但是你开了疾跑与E后,你会发现你的攻击真的不低,GANK伤害真的不俗
至于忽略单位碰撞体积,更方便了人马的GANK,因为没人比人马跑的快,你可以在GANK的时候,迎头追上敌方英雄
并且无视他的碰撞体积从他身上穿过去,然后把敌方E到我方队友方向
人马GANK时的主要输出技能也是清野时的主要输出技能
每次用Q打中敌方都会减少这个技能的CD
这个技能我是主升的,因为可以让我GANK与清野时更加的快速
会对敌方单位持续造成魔法伤害,并根据造成的伤害恢复一定的生命值
这个技能我是副升的,因为中后期团战,人马主要就是靠这个技能冲入敌阵,吸收伤害
当你出一个振奋铠甲,你会发现你在团战中的血都会刷刷的向上涨,当然,前期是你的仇恨度不是那么高,5个人都集火你的话
神仙也救不了你,这个技能是人马作为坦克的一个招牌,有了它,才能站的更久,吃的伤害更多
战争之影攻略 跟上我冲锋的脚步吧人马会增加他的移动速度,并且下一次普通攻击会击退敌人,并且造成额外的伤害,这个伤害是看你在E开启后奔跑的距离
也就是说你E开的时间跑的越远,伤害越高,当然我想你不会为了这点伤害,特意多跑的
人马GANK的主要手段,开启E跑到敌人身后平A击退到我方英雄这边。
人马会召唤幽魂骑兵向一条直线冲刺,当完成冲刺后会对周围的地方造成伤害并且恐惧敌方单位
超远距离位移+恐惧
GANK时开启E找到合适的位置开启大招冲刺到敌方英雄身后,敌方英雄会恐惧的向我方队友移动,然后你接一个平A,会触发E技能效果再次击退敌方一段距离完成一次击杀
团战时找好时机先手大招,打乱敌方阵型,把敌方C找机会E到我方突进方位,开启W吸收伤害就是人马的任务了
当然如果敌方C果断非常猥琐,一直不露头,你可以在用大招打乱敌方阵型后开启W顶在友军C面前,吸收足够的伤害帮助我方C缠住突进到我方C面前的敌人
战争之影符文
战争之影攻略 跟上我冲锋的脚步吧
人马的符文我只有这一套
精华移动*3
红色攻速*9
黄色护甲*9
蓝色固定魔抗*9
这套符文可以让我在清野与支援上更加的快速,而且防御与魔抗符文可以让我在中期团战中站的更久,吸收的伤害与打出的伤害更多