言归正传。估计暴黑,姑且先这么称呼吧,想不通,明明感觉是说的事实一样d3装备系统比d2上的缺陷,为什么还有几个疯狂的暴白睁眼说瞎话,嘲笑自己不懂d2呢?其实结果很简单,那是因为你真的不懂d2。你不提d2,别人也就过去了,你真的提d2,真正的diablo粉自然会和你杠上。
一个游戏的繁荣与否,并不是看综合区有多少人骂,而是在于职业区有多少人研究。至少现在,职业区还是很热闹,很健康的,那我也可以放心的,相对专业点的客串把暴黑,看看d3装备上真正失去了些什么令人惋惜的东西。
当然。我说的不是fhr之类属性。fhr我还是那个态度,pve除了特殊的char基本无用。我玩的最多是109,110。没有一个pve char去特地堆过 fhr。fhr只是缩短打击回复时间,而不是取消打击回复时间。这个属性在1v1的时候价值巨大,但是在d2大部分的pve,1Vn的状态下,基本没什么价值。该打出fhr的还是打出fhr,这么多怪,只要能打出fhr,一样能锁死呢,d2pve避免fhr带来的影响的办法有很多,比如远程利用射程,sor/bowzon/nec/trapsin正常情况下压根没有出fhr的机会,比如近战用不可打断的攻击,ww/fury/zeal,再比如提高血量和护甲,真心不没必要堆这玩意。
言归正传。先让我们看看武器的选择。
d2中,每个物理攻击职业都会有自己的武器倾向,asn的爪子/pb,pal的权杖/秘仪剑,dru的双手武器/弩,bb招牌式的cb,而不是d3清一色的剑/斧子,这正是因为d3隐去了武器上的两个重要的东西:
1.攻击距离。
其实对于攻击距离,虽然pve中有不小的价值,但是由于d2的pve过于简单,所以没有人会在这上面多留心注意。真正会去介意武器距离的,主要是bb和asn。bb的话,ww的击中次数是和攻击距离相关的。而asn的,主要是110以前pk的时候,因为爪子的range只有1,太憋屈了。
2.每个职业相对应的武器基本速度。
每种武器,在每个职业的手中,基准攻击速度是不一样的。这才是造成d2武器多样化的真正原因。你以为dru喜欢拿双手?还不是因为dru拿双手攻击速度最快?很遗憾,在d3中并没有看到这样的设计,不然法师/bb/monk用同样的武器,并不怎么令人难以接受。d2也是所有人可以拿所有武器的,109时代我还玩过依靠武器速度的连环闪电sorkc呢,一样很有趣。这是个真正令人惋惜的地方。
说好武器,护甲上,其实也丢失了个东西(基于目前蛋疼的每个级别都有武器,而不是每个难度一套武器,我暂时推断出来的):
3.护甲的重量
在d2中,最受欢迎的是什么甲?不是护甲最高的,是绵羊毛皮甲和执政官铠甲。无他,不影响跑速。说到跑速,还有个有趣的东西被d3取消了,那就是:
4.跑与走的区别。
跑步中格挡降低,但是weapon block/dodge不降低,不得不说,这真的是不错的设定。当然,提到这个,不禁让我想到了d2的耐力的设定。初期走两步就要喘三下,后期不靠装备都可以满地飞奔,纯属恶心玩家的蛋疼设定。
第一时间能想起来的区别,就这些了。其实加上d2时代的AC的设定,很容易能看出来,D2的设定参考了当时异常流行的AD&D,繁复到了极为复杂的程度。只不过,10年过去了,现在D&D游戏基本也日薄西山了,太过细致的设定只能成为过于小众的游戏。d3已经跳出了这些看不见搞混人的设置,是进步?是妥协?各人有各人的答案吧。
暴白也好,暴黑也好,都这样,一千个观众,还有一千个哈姆雷特呢。令人讨厌的,不是态度,不是立场,而是在公共场合,完全以主观善恶带出的强烈倾向性的意见,并试图让人接受。摆事实,讲道理,其实论坛本来就不是一个用来改变别人思想的地方,而是一个展示自己的地方,不是么?