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有人说权力终将腐败,我认为权力也会老去。一个年轻的竞选者,在竞选成功后满怀希望和干劲,最终也会成为一个满头白发的老人。而《海岛大亨4》就好比这个竞争者一样。
这个城市建设系列的上一作并没有加入新的创意,只是在游戏特色上稍作拓展。游戏加入了更多的建筑物,更多的法令和超级势力,但是系列已经颇显疲态。为了重新激活这个系列,游戏的开发商Haemimont Games需要一个系统上的革新。
《海岛大亨5》就给人一种革新的感觉。游戏仍然构建在相同的构架上,但是却大幅度的扩展和开发了游戏的结构。在演示中我看到了抢鲜版,游戏的制作人Bisser Dyankov展示了玩家可能遇到的不同的情况和问题。
制作团队发现了前作的一个瓶颈。尽管沙盒建设通常被认为是城市建设模拟游戏的核心机制,系列早期的游戏确实被剧本控制的剧情所控制。当自己游戏的时候,玩家通常会选择一个比较悠哉的方式,经常的使用固定的一些手段来保持小岛的正常运转。尽管本作仍然包括剧情模式,真正的集中点却是在沙盒模式上。Haemimont希望用动态事件来防止玩家重复使用已经尝试过的解决方法。
最明显的例子就是游戏4个时期带来的挑战。系列不再设定在永不终止的冷战中。玩家在本作中将在21世纪的舞台中发展。每个时间段不但有不同的建筑结构,还有一系列独特目标。在游戏开始的殖民时期,你并不是小岛的伟大领袖,而是一个由王室指派的州长。你要通过向皇室表达忠诚来维持自己的统治,而并不是通过选举。
这种忠诚只是表面的。你通过宣布独立来离开殖民时期,所以这意味着你真正的目标是做好准备来离开皇室的控制。这个时期的挑战就是去平衡外部的服从和内部的反抗,从海岛建设获取好处,同时为独立铺路搭桥。自然,独立会让皇室非常恼火。存活将取决于海岛的军队的准备度和海岛经济的稳定性。
为了展示玩家必须最初的选择,Dyankov展示了一个早期的事件。在游戏中,势力和统治者会提出一定的要求。在这个例子中,玩家要建一个建筑物去帮助增强海岛采取原材料的能力,导致经济的增长。作为遵守命令的奖励,州长的任期被延长了。玩家将面对很多诱人的选择,而玩家最终的选择将会游戏有深远的影响。
游戏中还有一些需要长远考虑的选择。移民将在早期游戏中扮演重要的角色,因为新劳动力在游戏初期非常短缺。但是尽管增加人口非常吸引人,新的市民都是皇室死忠,所以也会对你的独立造成影响。
尽管每个时期都有一系列不同的目标和需要考虑的决策,他们组成了一个你的城市的持续的时间线。当你达到了现代时期,海岛的历史将由海岛的地形和建筑风格来组成。一个殖民时期的豪宅可能会比邻一片20世纪水泥建筑,都被高楼大厦的阴影笼罩。这并不是简单的审美角度,同时也是效率,费用,结构和资源的体现。
很多建筑可以被升级,让玩家可以通过研究系统来解锁相关的科技。升级一个农场,那么大片需要劳动力的田地就会被更有效率的大棚而取代。同以往一样,这样做有利有弊。高科技建筑需要电力和技工,这意味着保持这些建筑运转的花费可能要超过收益。
一些建筑可以在游戏后期被重新规划。部队堡垒可以是移民时期城市的堡垒,也可以是现代时期的一个景点。
Haemimont希望让玩家可以体验他们城市的发展,给他们的选择带来长远的结果。一个时期的效果可以传到下一个时期。根据我看到的进退两难的选择来看,无脑的游戏方式可能不会导致后期游戏的灾难,但是精心的计划将会被奖励,一个小的选择可能会导致一系列的问题。
海岛的宪法给玩家提供了另外一个可以制定规则的方法。在离开殖民时期以后,你将进入世界大战时期,你的小岛国必须在超级霸权的混战中崛起。游戏从这一刻起就同以往的作品相似,因为岛国的领袖的名称变为了总统。同时玩家也开始为未来的文明打下基础。
宪法被设计为持续的和缓慢进化的文本,对其的修改只能10年一次。而你的选择还将对岛国的未来有深远的影响。只给予男性投票权可能会让大选的获胜轻而易举,让军队更加强大,但是会增加被剥夺公民权的公民革命的几率。时代的改变也会造成影响。宗教势力将会支持成立神权国家,但是就算他们也会在进入现代时期因为神权国家而不开心。
一些游戏系统将要求你在单一的时期做出困难的选择。交易让玩家可以在一定时期内以低价获得商品和资源。在世界大战期间,钢铁是一个关键的资源,将会非常短缺。你要做出的艰难选择就是是否利用工业制造业来获利,而在需求降低以后会让工业变得无用。交易可能造成更多无意的结果。非法制酒在这个时期是非常珍贵的必需品,可以走私到美国。这听起来利润非常大,但是却有增加有组织犯罪的危险。
如果这些听起来不太象系列的风格,那是因为这些新功能是为了同系列以往的元素融合而设计的。这些熟悉的系统在新游戏中被赋予了新的角色。就拿瑞士银行账号来说,在前作中只是作为玩家的分数存在的。而在本作中,你窃取的钱可以被用来升级总统的国家。
在新作中,你要为一个大家庭负责,不再是一个孤独的领袖了。不但他们在岛上出没,他们还可以导致竞选的发生。每一个家庭成员都有可以改变和升级的数值,可以在特定情况下变得非常重要。也许你希望一个商业领袖来做进行一个交换的谈判,或者一个外交官来安抚其他国家,防止侵略的出现。
在一次选举中,Dyankov在选票上落后很多。而最终的结果就是对游戏新系统将会增强旧系统的证明。在即将大选失败的时候,他唯一的解决办法就是去颁布戒严令。要这么做,城市需要3个兵营。Dyankov通过从国际货币市场借到了所需资金。在兵营开工后,他可以通过建立管理层来增加建设的速度。增加建筑办公室的预算将让建筑时间更加迅速,而终于在计票前,戒严令颁布了。
这就是经典的《海岛大亨》的方式。经济崩溃了,人口增加了,但是最重要的是,总统仍然在位。《海岛大亨5》可能是新鲜创意和聪明的革新的综合体,但是对腐败的描写也是前所未有的真实。