这代的《刺客信条 大革命》战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。
不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了。就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。
而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度。
一、楼顶很少敌人
基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国...哪有这么多楼顶哨兵啊。
二、敌人不会爬楼,还慢
ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有。
三、警报区域化
ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人。
部分敌人打法:
因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法。
A、红蓝基层兵
拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打。
B、重斧狂热者
早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜。
C、长柄狂热者
中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪。
D、剑客狂热者
绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过。
E、瑞士护卫
样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似。
F、火枪兵
发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大。
G、投弹兵
只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)。
以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用。
几点战斗心得:
ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。
技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑。
重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用。
如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打。