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《讨鬼传》关于魂系御魂伤害研究心得分享
2016-06-24 12:20:58

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《讨鬼传》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《讨鬼传》关于魂系御魂伤害研究心得分享

前言:讨鬼也撸了80+小时,各种帖子也看了不少,但是发现很少有关于“魂”系御魂的研究,毕竟现在是一个猛进弓/目押手甲横行的年代,嘛,暴力菜刀大家都喜欢。撸主从小就玩的魂,长大之后虽然也尝试过菜刀,但还是忘不了对“魂”的爱啊~而且大多数人很少会用到“魂”,基本上手感觉就是“废,慢,少”,所以撸主进行一些简单的研究来探讨下“魂”究竟有没有实用性。

内容比较多,真的比较多,由于内容杂乱的原因结论不是很好写,小结放在每个小标题的后面,请稍微找一下就能找到

结论也懒得找的。嘛,反正也不关我事

研究内容:魂技伤害与什么有关;强化类技能对魂技的具体影响。

研究手段:通过RANK6第2张图(斩5只鳖任务)中的鳖进行伤害测试,该鳖血量较厚,并且行动迟缓不易打断蓄魂(好吧,这才是重点),便于测试。实验数据通过造成了多少百分比血量来显示,用BOSS测试什么的还是饶了我吧。

在开始之前请阅读一下几点说明,将有助于更好的理解撸主:

1,本来想截图的,后来发现测试的数据实在太多了,只好作罢,所以上的都是些无图不明真相的数据,并且撸主没有什么显血插件,所有伤害数据都是开鬼眼目测,误差在5%以内,信不信由各位看官自己。虽然不会有问题,但即便有问题本人也概不承担责任。

2,先普及下,魂技是可以蓄力的,开鬼祛阵后技能面板边上会有一个槽随时间开始攒豆,豆越多技能出手效果越好,包括治愈。本次研究经常用到1豆魂技和5豆魂技,我会写作

“追驱(1)”意为1豆追驱。

3,主要测试追驱和破敌,连升与命中面积有关不便于实验古不纳入研究。

4,撸主血理科出身,不会写什么动人的句子用什么华丽的辞藻,只能罗列罗列证据,辛苦各位看官了。

好了研究正式开始:

一、 魂技伤害与什么有关:

开始就玩魂的看官应该注意过魂技一开始的伤害是比较低的,一发追驱都放不倒一只小鬼,而到了上位两发追驱断BOSS肢一般是没什么问题的,所以首先推测魂技伤害与人物本身伤害有关,为了方便,我们定义没有任何增加魂技伤害的强化时的魂技伤害为“魂技基础伤害”。这里进行了以下项目的测试:

①与武器级别有关?

配魂均为茶女,使用技能:魂特化继续,魂特化净化,追驱吸气(无伤害技能)

A.RANK1新手双刀(105攻) 追驱(1)3% 追驱(5)6%

B.RANK9手甲角力神(999攻) 追驱(1)28% 追驱(5)69%

差距比较大,说明与武器级别或者是面板伤害有很大关系。

②与面板属性伤害有关?

配魂同上

A.RANK4双刀 夜刀+9(322+63天) 追驱(5)70%

B.RANK4双刀鬼斩三+3(323攻) 追驱(5)45%

C.RANK6双刀影丸+9 (324+168麻痹) 追驱(5)45%

这里鬼斩的强化只为了凑出相近的面板物理伤害。

D.RANK8双刀 真鬼斩+3(383攻≈322+63,和A对比) 追驱(5)61%

再追加之前的数据,RANK9手甲角力神(999攻) 追驱(5)69%

到这里就可以看出一些东西了

1. 对同类武器相同的面板物理伤害提供相同的魂技伤害;(B,C对比)

2. 对同类武器,属性伤害提供的魂技伤害远高于相同数值的物理伤害所提供的能魂技伤害;(A,D对比)

3. 由B,C知,魂技不从异常属性中获得收益;

③与武器类别有关

配魂同上

不同类别武器本身攻击力不同,对塞丿系列有:

A RANK4双刀塞丿双剑(288+43水) 追驱(5)54%

B 同系列手锁链丿大刃(389+58水) 追驱(5)53%

C 同系列弓箭塞丿大弓(407+61水) 追驱(5)55%

D 同系列太刀塞丿大剑(450+67水) 追驱(5)55%

E 同系列长枪塞丿长枪(517+77水) 追驱(5)59%

F 同系列手甲塞丿硬拳(648+97水) 追驱(5)57%

算上目测误差可以肯定,同系列武器不论面板伤害,魂技伤害基本相同。同时通过以上数据可以大致看出,5豆追驱伤害基本上是1豆追驱2.5倍伤害。

所以通过以上数据撸主做出一个推测,魂技基础伤害值应为为武器伤害乘以某个数值,该数值取决于武器类别,实测发现该比例数值符合以下规律:

双刀>锁链>弓箭>太刀>枪>手甲,与攻击力顺序正好相反。

④与五行属性类别有关

配魂同上

由于不清楚乌龟的抗性,在尽量保持面板数据相同的情况下测定了火,水,天三系属性(均为双刀),结果表明伤害基本相同。由于证据不够全面,暂且认为五行属性类别对魂技伤害没有具体影响。待考证。

但在试验中也发现一些问题,由于目标是乌龟,不确定与斩/碎等武器属性是否有影响,也不清楚追驱是否会带有物理的斩/碎等属性,并且这个项目难以测定,好在对后续研究没有影响,因此跳过不谈。

小结:面板物理伤害与属性伤害均为魂技提供收益,同数值前提下属性伤害收益大;不同武器为魂技提供的乘算因子不同,双刀>锁链>弓箭>太刀>枪>手甲,也就意味着,同样一点伤害双刀收益远大于手甲,属性伤害更是如此。

强化技能对魂技的具体影响

这里才是本次研究的重点啊(汗),结合上面的伤害影响因素本次主要研究以下技能的效果以及组合效果:追驱强化凝缩,追驱强化一闪,破敌凝缩,魂特化全灵,攻击力上升类,属性攻击上升类,全身全灵,一闪。

追驱强化凝缩

配魂时,其他无关技能不会提供任何额外伤害。

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无凝缩 追驱(5)54%

凝缩1追驱(5)75%

凝缩2 追驱(5)98&

凝缩3 追驱(5)击杀,数据无效

每个追驱凝缩可为追驱提供约41%的额外伤害,多个追驱叠加方法为加法。

追驱强化一闪

为了提升暴击率配魂是搭配了会心特,会心大等技能。

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无一闪 追驱(5)54%,无论如何不会暴击。

一闪1追驱(5)54%,会心追驱(5)80%

一闪2追驱(5)54%,会心追驱(5)81%

追驱一闪貌似就两个魂有。。暴击提高50%伤害,多个追驱一闪叠加只能提高暴击率(貌似提高挺多),不会额外造成伤害。并且实验发现破敌一闪同理。

魂特化全灵

配魂时,其他无关技能不会提供任何额外伤害。

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无全灵 追驱(5)54%

全灵1追驱(5)70%

全灵2追驱(5)89%

全灵3追驱(5)击杀,数据无效

每个全灵为所有5豆魂技提供额外约33%伤害,多个全灵叠加方法为加法。

破敌凝缩

配魂时,其他无关技能不会提供任何额外伤害。

使用武器 :RANK1新手双刀(105攻),结果如下

无凝缩 破敌(5)27%

凝缩 1破敌(5)32%

凝缩 2破敌(5)38%

每个破敌凝缩为破敌提供额外约19%伤害,多个凝缩叠加方法为加法。

攻击上升类/属性攻击上升类

经过撸主系统实验测算后发现,攻击力提升类技能对不同武器效果不同

手甲 攻特/属攻特,均+80

枪 攻特/属攻特,均+64

太刀 攻特/属攻特,均+56

弓 攻特/属攻特,均+50

锁链 攻特/属攻特,均+48

双刀 攻特/属攻特,均+36

并且特=小X4,大=小X3,中=小X2

配魂时,其他无关技能不会提供任何额外伤害。

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无技能 追驱(5) 54%

攻特1 面板属性288+36+43水,追驱(5)61%

攻特2 面板属性288+72+43水,追驱(5)69%

对该武器,每个攻特提高追驱约13%伤害,多个攻特叠加方法为加法。但这里有些奇怪,对这把武器而言,一个攻特提正好高武器八分之一的物攻,但魂技伤害居然也上升了约八分之一(12.5%),属性伤害哪去了。

属攻特1 面板属性伤害288+43水+36水,追驱(5)70%

属攻特2 面板属性伤害288+43水+72水,追驱(5)85%

对该武器,每个属攻特提高追驱约30%伤害,多个属攻特叠加方法为加法。注意攻特/属攻特都是固定数值加值,意味着对于越好的武器,此类技能提供的收益越低。

但攻特的计算确实蛋疼,由属攻特推算得到的理想模型本应该是:

面板288物+43水+36水

伤害 34% + 20% + 16%

也就是说攻特应该只能提高该武器8.3%的伤害

全身全灵

实验发现伤害提高量全身全灵=攻小X5(双刀45,手甲100)

配魂时,其他无关技能不会提供任何额外伤害。

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无全身全灵 追驱(5)54%

全身全灵1 追驱(5)63%

全身全灵2 追驱(5)72%

对该武器,每个全身全灵提高追驱额外16%伤害,多个全身全灵叠加方法为加法,伤害比例计算结果同攻特相同,同样也是一个武器越好收益越低的技能。

一闪

配魂时,额外添加了追驱一闪,会心特会心大

使用武器 :RANK4双刀塞丿双剑(288+43水),结果如下

无一闪 追驱(5)54% 暴击追驱(5)80%

一闪1 追驱(5)54% 暴击追驱(5)95%

一闪2 追驱(5)54% 暴击追驱(5)击杀

每个一闪提高追驱暴击伤害约20%,套用多玩论坛资料,判断多个一闪叠加方法仍为加法。

所有技能效果如上,之后撸主又进行了不同技能叠加测试,发现所有技能叠加方法均为加法,但与一闪,追驱一闪等暴击效果互为乘法。

配魂

在撸主心中,基本就两种魂,一种是专门站着撸白色的物体射BOSS的,一种是边打边跑边撸。

说说第一种,也就是炮塔流,这是转打群架的魂,你的任务就是让队友拖着BOSS你来射,所以尽情堆伤害技能吧,因为魂系技能中,破敌CD太长,所以主攻就是追驱/连升,技能优先度嘛,

魂特化全灵(全体大收益)>属攻特(全体中收益)>XX凝缩>属攻中(全体小收益)>一闪类

之所以不推荐一闪因为暴击率实在蛋疼,你需要额外堆多个XX强化一闪或者会心特/大,另外还得能堆出一闪。等你把这些技能对出来了,你的技能基础伤害已经低的不能看了,暴击已经变得毫无意义。

但是尚未证实队友的祛殿一闪,秘针一闪,武神之砦一闪等能否增加魂技暴击率,如果可行,多个一闪+伤害强化乘方叠加伤害应该会相当可观。

另外推荐魂特化集中/或魂特化继续至少选一个,不然魂技攒豆速度,命中问题实在让人蛋碎,集中可以缩短30%攒豆时间,继续可以不丢豆,提前攒好,时机成熟再放,相当好用。

对于炮塔流,对付不怎么灵活的BOSS,主堆连升,对于好动的,主堆追驱。连升打打蜘蛛什么的不要太爽,比如千鬼万来里那只,上手直接磨断一条腿把元神打出来(也就是可以打血条的状态)之后一发连升至少下20%血。

说到这里,又想提醒各位一些魂技使用技巧

都知道魂技自动瞄准你最后攻击的部位,但实际上没有瞄准就放技能的经历想必大家都有吧,辛辛苦苦攒满5豆,一个追驱/破敌扔到自己脚底下的感觉真不是一般的沧桑。。

一般来说,不瞄准的情况下追驱会向面前直射,连升会放脚下,破敌在面前很近的距离炸,但是这并不是说没有攻击力,即便不瞄准只要命中一样可以造成伤害。其中破敌最特殊,破敌实际上也是范围伤害!比如蜘蛛,先放一次追驱/连升把之前瞄准目标消去,然后在无瞄准状态下攒5豆,到蜘蛛侧身某两条腿中间,面对肚子位置放破敌,可以直接把蜘蛛的紫条(护甲条)和两条腿全爆掉。。另外破敌千万不要单纯为了破部位,BOSS不在元神外露状态下,破敌只能断肢却没有伤害,要知道一发破敌可以产生大约4发追驱的伤害啊,所以一定记得要在可以打血条的时候再炸破敌哟。

至于第二种方式感觉还不甚成熟。主要边跑边打,要求武器最好是太刀/双刀利于快速连击武器,必备魂:

魂锁+追驱吸魂+魂特化继续

这一组魂的效果是,追驱吸魂使你的每发追驱命中目标后,直接给你5豆,魂特化继续让你可以不丢豆(正常情况下攒到一半被打飞就要重攒啦),魂锁为了可以在平砍中强制仍魂技。

这套打法中技能优先度

XX凝缩>魂特化全灵>属攻特>属攻大

另外根据情况更换的技能有:

追驱短缩(每个短缩缩短追驱33%冷却时间,理论上3短缩可以实现三秒一追驱,可惜有追驱短缩的其他技能基本都渣的不能看,最好带1个最多配2个)

追驱+2/连升+3(跑撸流技能下的快过空蝉,马上说到原因,总之增加弹容没坏处,但你需要在单发伤害和总弹数中做出抉择,之所以不要追驱+3同样是因为有追驱+3的魂渣的厉害)

这套打法基本就是进场先攒5豆,然后尽量普攻肉搏BOSS(太刀开残心OK),BOSS如果有高危攻击动作就直接普攻中瞬发追驱,5豆追驱是一定可以硬直打断BOSS的,简直就是便携版鬼千切。并且打完追驱之后你不用跑得远远地开阵攒豆,因为追驱吸魂会直接把你回到5豆,你可以等追驱CD再硬直,或者立刻接一发5豆连升,特别是当BOSS已经倒地的情况下,这一套小连击(追驱-可以打得BOSS半天起不来,除了手甲目押其他应该很难做到。

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