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《质量效应3》武器详细评测
2016-06-24 17:09:59

本文给大家分享一下关于《质量效应3》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

  由Mass Effect精神前作Star Wars: Knights of the Old Republic开始,到现在的Mass Effect 3;我算是系列作的老玩家了。

  这代的武器最是多姿多采(也一如既往地不平衡),玩了几天,只玩到Citadel II(所以切勿在此剧透),不过多人模式N7现在180级(已经停止再导出人物了,懒得再升),算是有点经验,

  见尚未有完整的武器心得,便写下这篇来抛砖引玉。

  一.武器详细数据

  Lies, damned lies, and statistics.

  但数据总是需要的。

  武器详细数据可在这里找到:

  docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aor1WdVV3kD6dGw1SlNDUzFjODlheGl5a3JLdXZZVXc#gid=0

  注1:

  在多人模式中,几支枪有了平衡性调整伤害,表格并没有反映;单人游戏不变。

  多人模式武器平均改动

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Multiplayer-Balance-Changes-9544143-1.html

  (Encumbrance同表格中的Weight,重量)

  注2:冲锋枪M-25 Hornet 和散弹枪Graal Spike Thrower拥有独特的mechanism,表格中的DPS计算有错误,实际值肯定没有这么高;但仍然都是优秀的武器就是了。

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  表格上的名词解释:

  1.Sustained DPS

  武器持续输出。

  以十级武器计算,每秒的平均输出,假设全命中,不爆头;包括填装时间。

  即:(武器打完整个弹匣的总伤害)除以(打完整个弹匣+换弹匣所需时间)

  2.Burst DPS

  武器刹间输出,即爆发力。

  大致同上,不过不计算填装时间

  即:(武器打完整个弹匣的总伤害)除以(打完整个弹匣所需时间)

  多人模式铜,银难度下Sustained DPS比较重要;金难度下敌人火力非常猛,攻击机会只有几秒,Burst DPS比较重要。

  3.<重要>Rate of Fire和Min. Refire Time

  Rate of Fire (ROF)一般指武器射速,这里意同Rounds per minute (RPM,每分钟发射子弹量),但Mass Effect中要理解武器射速还要加上Min. Refire Time。

  Min. Refire Time指武器发射一次(即按下左键,持续/不持续hold着一段时间,再放开左键)->再发射之间的强制真空时间(单位估计是秒);大部份武器是没有的。

  ROF则指连发中的武器射速。

  配上例子会更易理解:

  1.

  自动步枪M-8 Avenger的ROF是500,Min. Refire Time是0.01,

  连射中(即hold着左键)的ROF是500,但如果连射中途停止了的话(即放开了左键),除了本来ROF就需要等的(60/500=)0.12秒外,还要额外等0.01秒才可以再次发射。

  M-76 Revenant自动步枪的Refire Time是n/a,则不需要等这段时间。

  2.

  半自动步枪M-96 Mattock的ROF是450,Min. Refire Time是n/a;你按左键按得够快的话,理论上可以每分钟可发射450发子弹。

  同样是半自动,狙击枪M-13 Raptor的ROF是更高的550,但Min. Refire Time是0.15秒;每发间要等(60/550+0.15=)0.259秒,所以每分钟其实只可以发射(60/0.259=)231.7发子弹。

  3.

  6连发冲锋枪M-4 Shuriken的ROF是1100,Min. Refire Time是0.5。即以每分钟1100发的射速完成六发需时(60/1100*6=)0.327秒,之后要等(60/1100+0.5)0.55秒才可以再发射。

  4.Min. Aim Error和Max. Aim Error

  hip fire (即不按右键瞄准时射击)的射击误差,愈小愈好。Min.是第一发的误差,Max.是连发时的误差。

  5.Min. Zoom Aim Error和Max. Zoom Aim Error

  按右键瞄准时射击误差。

  6.Reload Dur.

  Reload(装弹)需时,单位估计是秒。

  7.其他要么是见字知义,要么是我也不知道是什么意思。

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  二.总体心得

  1.

  以下枪械评测主要计对单人模式(我玩Hard Core)和多人模式的铜,银难度;多人模式的金难度是狙击枪和技能的天下(部分情况下散弹枪也可以),其他的武器通常只用来补刀。

  2.

  在官方论坛,经官方人员证实,负重对队友技能cooldown没有影响;武器的recoil也不会降低他们的命中,队友无限弹药,请放心给他们重武器吧!

  3.

  感觉上狙击枪系hip fire (即不按右键瞄准时射击)伤害会减低,其他系不会。另外狙击枪系会比其他系有较大机会启动弹药效果,即燃烧,冷冻等。而大部分散弹枪系hip fire 或瞄准都不影响准确度。

  4.

  单人游戏和多人模式游戏环境有点分别,对枪的要求有不同侧重;此外,单人游戏枪械升级容易,所以只评价枪枝性能,而在多人模式易升级的枪,即使性能并非最好,仍有使用价值。

  5.

  多人模式可得物品罕有度列表,包括新种族在内。

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Item-Rarity-List-9729342-1.html

  6.

  在Demo时学懂一件事,多人模式5支基础武器,除了冲锋枪以外都是不错的。而且很多实用的武器模组罕有度也是属于蓝色comomon,开recuritment pack可以最有效率地获得。所以刚开始时请不断开recuritment pack直至把它们十级吧,应该不会花太多时间。武器升级主要是为了减轻重量和增加携弹量,十级武器威力也会比一级的增加25%左右。大部分情况下十级的基础武器不会比二/三级的罕有武器差。开recuritment pack另外一个好处是累积如Mel Gel一类的消耗品比较快。

  7.

  Turian 的种族技能可增加武器稳定性(即减后座力)及准确度,对一些武器后座力高的武器可带来完全不同体验。

  Turian Soldier的技能Marksmanship更可于生效时进一步提升稳定性和提升射速,(不只增加ROF,好像也同时减少上文提及的Min. Refire Time,)不论该技能是否很实用,至少也是非常好玩的。

  8.

  Human Solsier技能Adrenaline Rush于启动时会即时填满手上枪支的弹匣(仍然会扣spare ammo啦),善用可以大幅增加一些弹匣小的武器的爆发力,包括单发式狙击枪。(在Mass Effect的设定中以bolt action来形容单发式狙击枪好像不对)。

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  三.武器评测

  除非特别注明,所有武器皆经过实测(或多或少),并非只看数据。

  1.Assault Rifle

  1. M-8 Avenger

   质量效应3

 

 

  多人模式罕有度:蓝色

  初期武器。

  能力平均的自动步枪,伤害和射速一般,所以DPS也只是一般,但全自动可提供压制火力。准度一般,有点后座力,但懂压枪and/or在掩体后射击的话问题不大。弹匣有点小,但携弹量大换弹快。不过相对较轻。

  单人游戏评价:

  主游戏里升枪容易,有更好的选择,可以忘记这把枪。

  多人模式评价:

  不愧为预设武器,泛用性高、可轼易升至十级、当一些更好更罕有的枪等级上去前Avenger很实用。你不会后悔把它十级的、Avenger X够轻,配合其泛用性即使后期也很适合Adapt等技能者使用。

  2. M-15 Vindicator

  

质量效应3

 

  多人模式罕有度:银色

  从二代回归的步枪,三连发。

  二代时很稳,三发会打在同一地方,非常强悍的爆头武器。三代后座力大了很多(大于Avenger不少),很难做到同一件事了。

  单发伤害介乎Avenger和Mattock之间,准确度挺不错(后座力和准确度没有必然关系)。DPS要高于Avenger,剧情模式重量和Avenger一样地轻。

  多人模式不知怎的被nerf了,减了点威力,也变得比Avenger重。

  单人游戏评价:

  可以取代Avenger。

  多人模式评价:

  如果不介其三连发及额外的重量,也是合格的万用武器。

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  3. M-96 Mattock

  

质量效应3

 

 

  多人模式罕有度:银色

  从二代回归的半自动步枪。单发伤害较高,准度也高,标准玩法是加瞄准镜点头。疯狂玩法是... 这虽然是半自动步枪,但只要你左键点得够快,理论上可以打出450的RPM,即每秒点7.5下。做到以上这点的话(其实不难,不过PC玩家如不想关节劳损的话,请爱用Auto Hot Key =]),这支枪拥有非常优秀的DPS。不过这种玩法子弹会变得不怎么够用。

  单人游戏评价:

  最优秀也最好玩的Assualt Rifle之一,标准打法已很有效。如果配合Auto Hot Key输出真心高。但一定会不够子弹。

  多人模式评价:

  不算难入手,多人模式补弹也较易,用疯狂玩法问题不太大。最最疯狂玩法:加上Magazine Upgrade(弹匣变成32)和Penetration Module(增加对装甲伤害)配合Turian Soldier的技能Marksmanship(进一步增加ROF),你会发现即使金难度下Boss级怪的黄条也降很快,你可以对那些Infiltrator说Widow什么的out死了。唯一问题是打一个你已经差不多要去补弹。

  4. Phaeston

  

质量效应3

 

  多人模式罕有度:银色

  和Avenger相比后,座力和准度相约,单发伤害降低,射速稍有提升,但DPS最终也是低了。比Avenger重,弹匣比Avenger还小,上弹较慢,唯一好处是不过携弹量非常多。

  单人游戏评价:

  一无是处,想不到为什么要用。

  多人模式评价:

  如果你发现自己得到了Phaeston X而其他所有枪都是I,或许可以考虑。

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  5. M-76 Revenant

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  定位为机枪,威力比其他自动高,射速快,弹匣大,DPS高。同时精度差,后座力很大,上弹也很慢,也很重。如果会压枪这支的输出不比连发的M-96 Mattock差很多。(个人玩了几个月1111 3,主要职业是机枪兵;压枪不是问题,对这把枪有爱。)和Turian种族很配合,尤其是如果不擅长压枪,Turian能减低后座力和增加准确度,并且尽量在掩体后射击。准确度低在对付大型目标时不是问题。

  单人游戏评价:

  有爱就用。

  多人模式评价:

  Penetration Module, Heavy Barrel,再用Turian Soldier开Marksmanship... Boss也会被重创。当然在金难度下这支如同其他自动武器一样,要曝露在敌人的火力下太久了。

  6. Geth Pulse Rifle

  

质量效应3

 

     多人模式罕有度:金色

  水枪。

  射速非常快,单发伤害低,后座力也非常低,弹匣大。准度和Avenger差不多。Burst DPS比Avenger稍佳,但由于上弹和M-76 Revenant一样慢,所以Sustained DPS很低。可是是Bug:即使按下右键,角色是瞄准了,准星不会变十字,仍然是蓝色小圆圈(这不是坏事)。用法是善用其射速快后座力低的特点,装上瞄准镜,然后按下左键,准星跟着敌人的头移动。

  单人游戏评价:

  可以玩一下这个奇怪的手感。

  多人模式评价:

  有其价值。

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  7. M-37 Falcon

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  定位榴弹发射器,但没有下堕(这点较像火箭炮),射中墙壁会反弹。范围攻击,射速不慢,准星虽大,却其实挺准确,爆风范围除Boss级外会硬直。缺点是和M-76 Revenant一样重,弹匣小上弹慢(请必加上扩充弹匣,Magazine Upgrade V可令弹匣变为10),携弹量小,威力没看上去高(铜难度一个小兵三发左右),对装甲目标尤其乏力。和其他用projectiles而非直接用子弹(即有弹道延迟)的武器一样,没有命中提示。和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。榴弹也需要飞行时间,要抓弹道,多人模式lag时尤其如此。对Cerberus挺好用,因为只有Atlas有装甲。而且能令硬直效果对Phantom尤其有效。对Geth,大量有装甲的Geth Pyro会令你很头痛。对Reaper,打Brute不痛不痒。对所有Boss都较无力。注意Falcon会将弹药效果,如燃烧,冷冻变为范围技。

  单人游戏评价:

  子弹不够用,自用请带后备武器。当然这是优秀的武器,但个人觉得用这东西很noob,不喜欢。给队友倒是不错,尤其加上squad cryo ammo。

  多人模式评价:

  对Cerberus和Geth时作为crowd control是可以的,但对Boss的输出就要依赖队友了。如果lag的话经常命中却不做成伤害。个人不喜欢的原因是这东西感觉真很noob,一点也不优雅。[个人口味问题]多人游戏在20/3把Falcon大大地nerf了,携弹量减低,射速变得很慢。我虽然不喜欢这枪,但也觉得nerf得过份了。

  8. M-99 Saber

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  虽然是Assualt Rifle类,但其实是支半自动狙击枪。外观上看似自带瞄准镜;但瞄准镜其实要外加的。单发威力大(约有初始狙击枪单发M-92 Mantis的一半),但射速太低了1.5秒才一发,以致DPS较低,但准确度高的武器DPS低是正常的。和M-76 Revenant一样重,但即使一级时子弹也挺够用。枪声挺霸气。

  单人游戏评价:

  虽然不赖,但作为半自动狙,下文提到的手枪M-6 Carnifex和M-77 Paladin输出比Saber高出不少,而且重量更轻,可以配副武器。(Carnifex单发比Saber弱但DPS较逅,Paladin则两者皆优于Saber)对比起来,Saber唯一的优势是携弹量充足。N7 Crusader 也是除携弹量外完胜 Saber。

  多人模式评价:

  太罕有了,而且有其他代替品。

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  9. M-55 Argus

  

质量效应3

 

  预购版赠品,我没有取得。

  单人游戏专用。

  从数据看来是M-15 Vindicator火力强化版,不过射速降低太多,以致DPS比本来还低,而且很重。

  10. N7 Valkyrie

  

质量效应3

 

     预购版赠品,我没有取得。

  单人游戏专用。

  从数据看来是M-96 Mattock的二连发强化版,二连发和二连发间真空时间太长,而且很重。

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  11. Chakram Launcher

  

质量效应3

 

   从玩Kingdoms of Amalur的Demo取得,单人游戏专用,我尚未unlock。据说是范围攻击,可蓄力攻击;不蓄力时攻击效率不足,蓄力(即使不蓄满)可大大提升效率。

  12. Particle Rifle

  

质量效应3

 

  DLC武器,单人游戏专用。死光枪,发射光柱,无后座力。弹药会自动回复。开始发射时伤害不足(尤其于高难度时),但用了五十能源后光柱会变粗,威力不幅增加。务必装备Magazine Upgrade,以延长粗光柱照射时间。也建议装备Piercing Mod ,取得穿长效果。有距离限制(虽然很远),超过一定距离的目标无法做成伤害。很重。

  单人游戏评价:

  太重,而且要曝露在敌人火力下较久,高难度时不建议。交给队友却是不错,光柱可以告知你队友在攻击那个目标。

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  13. Collector Assault Rifle

  

质量效应3

 

   随某些Mass Effect相关产品,如preorder版The Art of the Mass Effect Universe付送,多人模式专用。看数据并无亮点,Revenant的重量,却只有Avenger的输出。

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  2. Sniper Rifle

  1. M-92 Mantis

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:蓝色

  初期武器。标准单发狙击枪(在Mass Effect的设定下似乎不能称为bolt action)。威力大,不作任何改造升级对付铜难度普通兵已经可以打头one shot one kill,稍稍升级后不用打头也可以。作为单狙,卖点是瞬间爆发力(尤其加上Tactical Cloak),一发一reload而且reload慢做成Sustained DPS低,这是正常的。一级时弹药有点少(9+1),升到十级时则可以不用Spare Thermal Clip也很充足(19+1)。重量是狙击枪中较轻的。Mantis X虽然威力连Widow I也比不上,但对付铜和银难度敌人也已足够,金难度非Boss级敌人分别也不大。Mantis X加上Extended Barrel和Piercing Mod基本上是穷人Widow了。而因为重量的优势,Mantis是无法完全被取代的。

  单人游戏评价:

  单发狙击的魅力是无可代替的。伤害始终被Widow比下去,而且Mantis升级容易的优势在单人游戏中不存在。但重量轻,较不影响技能使用;让游戏多点变化,好玩点。

  多人模式评价:

  性价比高,相当实用。升到十级可能比取得Widow I还容易。较轻,必要时可多带一支assualt rifle或shotgun。

  2. M-97 Viper

   质量效应3

 

 

  多人模式罕有度:银色

  半自动狙击枪。伤害低,射速低,dps太太低了,半自动也无法有效地以Tactical Cloak加强爆发力。弹药足,上弹快(0.97秒,比每发之间的1.2秒真空还短),在狙击枪中重量最轻(但同为一级时分别稍大,但十级只比Mantis轻一点点)。

  “瑜”不掩“瑕”。

  单人游戏评价:

  a.伤害输出太呕心。b.有一堆代替品。

  多人模式评价:

  同上。

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  3. M-29 Incisor

  

质量效应3

 

  2012-4-2 12:10 上传

  下载附件 (15.41 KB)

  多人模式罕有度:银色

  三连发狙击枪。单发伤害虽低,但每次射三发,而且每个三发burst之间不需等太久,dps在狙击枪中算很高。后座力较大,请尽量在掩体后射击,单人游戏则请爱用Concentration Module。弹匣大,携弹量大,重量和Viper一样轻。在oh shit moments可以hip fire 当突击步枪(伤害会减低)。高rof加上属于狙击枪系,有很大机会启动弹药效果。

  单人游戏评价:

  不一定是最好用的一枝,但至少是不错的选择,亦可以交给队友使用(记得加上弹药技能)。

  多人模式评价:

  同上。

  4. M-13 Raptor

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:银色

  (Codex上说Nemesis 用的是Widow,但游戏中明显地是这支。)这支是半自动步枪而非狙击枪,像透了M-96 Mattock。威力,弹匣大小也和Mattock也差不多,不同之处在于:a. 不能像Mattock一样快速连射,但作精确射击这个射速已足够。b. 自带瞄准镜,而瞄准镜的放大率比其他狙击枪小(这是好事),放大率和Mattock加镜的话一样。携弹量比Mantis还大。相比Mattock稍重,和Mantis一样。作为狙击枪系,有启动弹药效果bonus。

  单人游戏评价:

  单发威力小不适合infiltrator配Tactical Cloak。不是很耀眼,但也可以玩玩。

  多人模式评价:

  同上。

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  5. M-98 Widow

   质量效应3

 

 

   多人模式罕有度:金色

  典型的Anti-material rifle,单发,超高威力,超重。内建穿透力,可射穿Guardian的盾,也可打到障碍物后的敌人,尤其适合对付很会躲的Nemsis。穿透力可透过Piercing Mod 进一步加强。等级低时弹药严重不足。威力太高对付小兵都是overkill,浪费了伤害。

  单人游戏评价:

  Infiltrator的最佳拍挡,配合Tactical Cloak对付boss无难度。和Mantis加减使用(参见Mantis一栏)。

  多人模式评价:

  -配合Infiltrator的Tactical Cloak是对付boss的主力-比较罕有,而等级高的Mantis比等级低的Widow实用。-太重了,除了Soldier和Infiltrator外应该没人会用。

  6. Black Widow

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  弹匣变为三发的Widow。威力变低了(比Mantis稍弱一点点),比较没有overkill的问题。但弹匣有三发,对Boss效率比Widow还高。和widow的一样有穿透力,但比widow弱。和widow一样重。射速有点慢,但还是比Viper还快。

  单人游戏评价:

  比Widow还有效率。很贵。没有了bolt action那种一发一reload的魅力。

  多人模式评价:

  太太罕有了,什么时候才可升到10级?

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  7. Javelin

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  另一支Anti-material rifle。能力和Widow差不多,除了:威力比widow稍弱,内建的瞄准镜很有style,但挡了太多视野,很影响索敌;不过可看穿烟雾(其他狙击枪可透过加Enhanced Scope做到);还可以看到隐形和有时可以障碍物后的目标(其他狙击枪不可能做到)。看穿烟雾作用不大,看穿障碍物也是(敌人身体反正和露出一部分,准星扫到游戏也会有红框提示,看穿隐形目标对付Geth Hunter非常有用(Phantom通常受伤撤退时方会隐形,即时威胁较少)。穿透力比widow还高。射击有0.25秒延迟,影响射击移动中目标,这个问题很致命。

  单人游戏评价:

  射击延迟可用concentration module解决。尤其在对付Geth的关卡很有用。

  多人模式评价:

  -太太罕有了,什么时候才可升到10级?-射击延迟,在多人游戏很致命,尤其网路有点lag时。-对付Geth时才会考虑。

  8. N7 Valiant

  

质量效应3

 

   随限定版付送,多人游戏无法随开箱取得,有机会随官方活动取得。弹匣为三发的半自动狙击枪,威力只有Mantis一半.但射速快,比Viper快很多。如所有枪一样,开枪会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但其实当Tactical Cloak的威力加成还会持续一段短时间,Valiant的射速快得可以让三发都取得Tactical Cloak的威力加成。以concentration module配合上述这点,为自己争取瞄准时间,一个弹匣就是三个倒下的敌人了。三发加起来威力胜于widow。Reload和Viper一样快,重量等同Mantis。DPS最高的狙击枪,和其他枪系的DPS比也很优秀。唯一缺点是升级和Spare Thermal Clip也不能提升携弹量;30+3的弹药要多点注意补给。

  单人游戏评价:

  对Infiltrator来说是神枪。

  多人模式评价:

  取得的人在官方论坛赞不绝口。即使取得了也只有一级,在高难度会有点吃力。

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  9. M-90 Indra

  

质量效应3

 

   随Alienware的推广活动取得,单人游戏专用。内建瞄准镜的自动步枪。瞄准镜放大率等同Incisor。Reload一般。很准很稳,DPS也不错。携弹量佳,而重量等同Mantis。作为狙击枪系,有启动弹药效果bonus。

  单人游戏评价:

  好枪,可以一用。多人模式暂未出现。

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  3.Shotgun

  (游戏中几支散弹枪其实也是差不多的。)

  1. M-23 Katana

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:蓝色

  初期武器。就是标准的散弹枪,有着散弹枪应有的特点。五发的弹匣容错率不错。......想不出甚么了。

  单人游戏评价:

  要散弹枪的话,较轻的Disciple可能是更好的选择;重量对你不重要的话这支也不是问题。

  多人模式评价:

  散弹枪这支那支都差不多,选这支容易升的不是坏事。

  2. M-27 Scimitar

   质量效应3

 

 

   多人模式罕有度:银色

       和Kantana相比伤害低了,但射速较快;弹匣有八发容错率较高,但上弹会较慢。

  单人游戏评价:

  要散弹枪的话,较轻的Disciple可能是更好的选择;重量对你不重要的话用这支也不是问题。

  多人模式评价:

  等级只要不差远,散弹枪都差不多。

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  3. M-22 Eviscerator

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:银色

  和Kantana,据说子弹会集中一点,因此有效范围较高;但我测试下分别好像又不是太大。弹匣只有三发容错率较低,而且上弹会较慢。

  单人游戏评价:

  和上两支也差不多啦,但三发弹匣好像小了点。喜欢就用吧。

  多人模式评价:

  同上

  4. Disciple

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  性能和Katana差不多,除了弹匣只有四发,上弹较慢,携弹量较高。但比上述三支轻了不少。

  单人游戏评价:

  重量是优势,一般我都用这支。

  多人模式评价:

  等级上去后,可取代上述三支。

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  5. M-300 Claymore

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  重型散弹枪,威力超级大。

  单人游戏评价:

  问题是弹匣只有一发,上弹慢。而且很重。

  多人模式评价:

  同上,而且网络会lag,技术再好也有miss的可能。

  6. Geth Plasma Shotgun

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  从二代回归,难以归类的一把枪。- 威力不俗,还可以蓄力 。- 和二代一样,发射三发蓝色光球,光球飞行速度有点低,但是会稍稍追踪你射击时红框框着的敌人;只要红框出现,可以命中很远以外的目标而无需抓弹道。- 和二代一样,如果多发光球命中同一目标,后续的只会做成额外30%伤害;即一发击中敌人伤害是100的话,二发击中同一敌人伤害只有130,全部三发击中同一敌人伤害为160。但三发各击中不同敌人会造成各100伤害;这点知道就好,因为很难令光球分别命中。- 弹匣五发,蓄力扣两发,但弹匣剩下一发时蓄力也只扣一发。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。- 和其他用projectiles而非直接用子弹(即有弹道延迟)的武器一样,没有命中提示。- 和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。- 较重

  单人游戏评价:

  很好用,远中近皆不错。

  多人模式评价:

  很好用,有些Infiltrator甚至用这支取代狙击枪,表现很不错。Lag时有时会无法对近身目标做成伤害,所以最好不要让敌人接近。

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  7. Graal Spike Thrower

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  - 定位接近Geth Plasma Shotgun,发射一些projectiles,projectiles的飞行速度很快,快得看不清,但依武器名字所示,就把那称那些projectiles为飞标吧。- 威力大,还可蓄力(表格里的数值有误,伤害肯定没这么高,但仍然很高就是了)- 弹匣三发,蓄力与否皆扣一发- 飞标分散很少,对很远的目标也有效(尤其是装上Smart Choke后)。- 虽然飞标分散少,但圆形准心有点大,对瞄准远距离目标做成困难。- 和Geth Plasma Shotgun一样重。- 和其他散弹枪不同,hip fire(即不按右键瞄准)会显注减低命中。- 有弹道延迟,虽然比Falcon和Geth Plasma Shotgun都要少,但仍然有。- 和其他用projectiles的武器一样,没有命中提示,问题对这一把更严重,因为飞标快得看不见,又没有命中提示,对远距离目标较难抓弹道。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。- 和其他用projectiles的武器一样,装上Penetration Module也不能穿透障碍物,但仍会增加对黄条伤害。

  单人游戏评价:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,远距离比Geth Plasma Shotgun要求较高技术。个人选择较易用的Geth Plasma Shotgun。

  多人模式评价:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,Lag时也没有无法对近身目标做成伤害的Bug。

  8. M-11 Wraith

  

质量效应3

 

    多人模式罕有度:黑色N7

       伤害高,是Claymore的一半,比其他的高75%至一倍。弹匣二发,射速较慢,不过上弹和Katana一样快。不重,和Katana等一样。

  单人游戏评价:

  只要不怕不介意其两发的弹匣,其性能是优异的。

  多人模式评价:

  性能相比Katana等的提升不至于值得这个罕有度。

@@@

  9. N7 Crusader

  

质量效应3

 

   随限定版付送,

  多人游戏无法从开箱取得,有机会随官方活动取得。发射slug ammo(大口径铅弹)的散弹枪,可视为半自动狙击枪-不要装Smart Choke,slug 是单发子弹,不存在子弹分散问题威力大,射速挺快,DPS在各式可作为半自动狙击枪用的武器中名列前矛;甚至和其他散弹枪比也不失礼。弹匣只有四发,但上弹不慢。作为散弹枪系的一份子,hip fire 很准,这是半自动狙击枪做不到的。内建穿透力,和穿透力Widow一样强,优于Black Widow。但是散弹枪不能带镜... 另外后座力有点大。和Black Widow一样重。

  单人游戏评价:

  如果不介意没带镜的话,这支比Black Widow还好用。当然要注意Infiltrator可选的增加Sniper rifle伤害对这支无效。

  多人模式评价:

  取得了而没有Black Widow的人有福了。不过只是等级一... 但又有多少人有高级的Black Widow呢?

  10. AT-12 Raider

  

质量效应3

 

   随透过EA Origin买的PC数位版附送。我没有... 数据看上去很威武?超近身用散弹枪?

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  4. Heavy Pistol

  1. M-3 Predator

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:蓝色

  又一支实用的初期武器。单发伤中低,虽然是半自动但可以透过快速点击打出500的ROF(即和Avenger一样快!),所以DPS很优异。后座力低,单发很准,连射时准度下降,但中距离也够用。弹匣小,但上弹非常快,携弹量不太够。游戏中最轻的武器。这个重量使之成为完美后备武器,中近距离很有效。

  单人游戏评价:

  重量是卖点。

  拿狙击枪的可以以这支应付近身需要。拿散弹的也可以以之应付较远目标。主武器弹药有机会不够子弹的也可以拿Predator作后备。Adept等技能为主的也可以拿此来保持+200%的cooldown。

  多人模式评价:

  同上

  由开始用到现在的一支枪。

  2. M-5 Phalanx

  

质量效应3

 

  多人模式罕有度:银色

  半自动手枪。单发威力中高(及不上二代啊/.),但射速较Predator慢,以致DPS比Predator低。不过不需要像Predator一样靠快速射击来带出高伤害,较易上手。上弹较Predator慢,不过携弹量够用。比Predator重一点。基本上是牺牲一点爆发力和重量优势来换取更长的有效距离和可靠的携弹量。可以说是介乎Predator和M-6 Carnifex之间。

  单人游戏评价:

  可靠,全面的副武器。二代时的雷射瞄准被取消了... 很怀念。

  多人模式评价:

  同上,很适合Adept使用。

@@@

  3. M-6 Carnifex

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  高火力半自动手枪,想像沙漠之鹰。高火力,低射速,高后座力。比较重,携弹量略少。加上瞄准镜可当半自动狙击枪使用,而且比表现比Viper和Saber都要好。低射速高后座力近身战比较劣势。

  单人游戏评价:

  优秀的半自动狙击枪。

  多人模式评价:

  优秀的半自动狙击枪。大量的Adept喜欢拿这支,但我觉得Adept好像拿中近身用武器较适合。

  4. Arc Pistol

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  可蓄力半自动手枪。不蓄力时和Predator很相似(就是上弹速度较低),蓄力攻击侧可以当Carnifex用,一次满足两种需要啊!但... 重量比一支Predator和一支Carnifex加起来还重。子弹和Predator一样不足。- 蓄力扣两发,但弹匣剩下一发时蓄力也只扣一发。- 如同其他蓄力攻击一样,按下左键蓄力时会解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才开启Tactical Cloak,放开左键发射不会解除。- 如同其他蓄力攻击一样,掩体时无法蓄力,探出身体后才可以,退回掩体会解除蓄力;蓄力途中可跑步,可闪避,可使用能力。

  单人游戏评价:

  真正的全方位武器啊!问题是;作为主武器携弹量太少,作为副武器又太重;实用性太低。好玩,但认真起来就不要带了。

  多人模式评价:

  同上。

@@@

  5. M-77 Paladin

  

质量效应3

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  威力加强版Carnifex,威力更大,后座力更大,弹匣缩小为四发。

  单人游戏评价:

  威力加强版Carnifex。

  多人模式评价:

  太罕有了。

  6. Scorpion

  

质量效应3

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  很像Falcon,不过发射的炸弹会依附在敌人,墙壁或地上,约三秒后才爆炸,做成范围伤害。弹匣小,射速不慢,上弹速度Phalanx和等一样。依附在敌人身上时,一些敌人会惊慌。弹药效果于炸弹依附在敌人身上时生效,而非爆炸时。较重。

  单人游戏评价:

  以手枪来说太重,三秒等待是硬伤。交给队友用很好。

  多人模式评价:

  同上,而且有bug,有时会会直接穿过敌人。太罕有了。

@@@

  7. M-358 Talon

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  散弹手枪四发弹匣,重量和上弹速度等和Katana等三支散弹枪一样,伤害则比它们还要高点。和一般散弹枪不一样,zoom时子弹会比hip fire集中,装上瞄准镜会令子弹进一步集中。装上瞄准镜中远距离也有效。优异的散弹枪。

  单人游戏评价:

  可提升Liara等脆队友的近身生存机会。自用个人比较喜欢较轻的Disciple。

  多人模式评价:

  太罕有了。Asari Adept, Vanguard 配上手枪重量-30%的种族能力配这把也不错。

  8. N7 Eagle

  

质量效应3

 

  随限定版付送,多人游戏无法随开箱取得,有机会随官方活动取得。自动手枪除了有全自动的优点外;威力,射速,上弹速度和重量都劣于Predator。游戏中介绍说其名字是向沙漠之鹰致敬呢... 但我想不出如何可以比这更不像沙漠之鹰。

  单人游戏评价:

  真心不了解其存在价值

  多人模式评价:

  之前活动抽到这个的... you have my condolence.

@@@

  5.Submachine Gun

  0. 所有冲锋枪

        冲锋枪的特色主要为其专用配件:SMG Ultralight Materials,可令冲锋枪变得几乎没有重量;加上冲锋枪普遍都有足够的携弹量,使冲锋枪角色主要是作为副武器。子弹不够的,需要带副武器作后备;狙击枪类,可能带副武器应付近身;技能者,带一支手枪一支冲锋枪可能技能cool down 仍然是+200%。不过由于有bug,Ultralight Materials在多人模式没有效用:尽使装了Ultralight Materials后,在装备介面上显示技能cool down改善了,实际游戏中的cool down不会变。而EA和Bioware是出了名不会fix bug的。

  1. M-4 Shuriken

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:蓝色

  六连发冲锋枪,初始武器。威力小,六连发-->六连发间真空时间长(六连发本身倒是很快),导致其成为游戏中DPS最低的武器。后座力较低,准确度还可以,上弹快。(名字Shuriken的意思是手里剑,那六连发的感觉确实有点放手里剑feel。)

  单人游戏评价:

  威力太小,完全没有必要使用。

  多人模式评价:

  唯一没有价值的初始武器。

  2. M-9 Tempest

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:银色

  全自动冲锋枪,单发威力一般,射速快,DPS不错。连发时准确度低,后座力较高,弹匣挺大,携弹量也足,上弹稍慢。中近距离很不错。

  单人游戏评价:

  优秀副武器之选。

  多人模式评价:

  同上。

@@@

  3. M-12 Locust

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:银色

  全自动冲锋枪,二代时最佳武器之一:当时威力佳,射速不错,即使是连射时仍能维持高准度;唯一欠缺点是弹匣稍小。到了三代所有特性都保留了,除了威力被变得很低。

  单人游戏评价:

  为了勉怀惜日的美好时光,偶尔还是会使用的。

  多人模式评价:

  这个伤害,最好还是不要用了。

  4. M-25 Hornet

  

质量效应3

 

   多人模式罕有度:金色

  三连发冲锋枪,单发威力高(以冲锋枪来说),连发中射速很快,连发间的真空时间也可以接受。(表格数据有误DPS没有表格中那么高,但仍然是挺高就是了。)弹匣有点小,但Magazine Upgrade和 Heatsink都可以解决问题,而且上弹本身也快。唯一问题是,后座力很大,但真的能控制的话,其实还算准确。不过那个后座力真的很难控制。这支枪hip fire 可以减低后座力,但散射会比较大。

  单人游戏评价:

  能克服这个后座力的话,威力很强大。克服不了的话,还是用Tempest吧。

  多人模式评价:

  同上

@@@

  5. N7 Hurricane

  

质量效应3

 

   随限定版付送,多人游戏无法随开箱取得,有机会随官方活动取得。全自动冲锋枪,单发威力高,连发中射速非常快,40发的弹匣一会儿就打完了,上弹比其他冲锋枪稍慢。拥有游戏中最高的DPS之一。后座力超级大,精度也很低;只适宜对付近身或大型目标。hip fire 可以减低后座力。对付大型目标的护盾输出很完美。

  单人游戏评价:

  适合对付近身敌人和大型目标的护盾,简直是狙击枪的最佳同伴!......如果你能控制那疯狂后座力的话。而由于队友无视武器后座力,超高DPS的Hurricane非常适合队友使用。由队友使用Hurricane唯一的问题是,该武器连射时的咆哮声会让人以为Cerberus的炮台在附近,令人精神紧张。

  多人模式评价:

  尚未取得。

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