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《大地王国:清算》个人心得
2016-06-24 12:27:42
  游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,     基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。     skill 相关:     其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。     1. 炼金术(Alchemy)     个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些     以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,     基本也就boss战有机会用一下。     1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。     2.锻造(Blacksmithing)     初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,     后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。     3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。     4. 解除封印(Dispelling)     个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。     况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。     5.开锁(Lockpicking)     本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。     very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。     6.交易(Mercantile)     个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。     初期没什么必要。     7.说服(Persuasion)     个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。     游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。     8.附魔(Sagecraft)     初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。     属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。     9.潜行(Stealth)     个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。     任务相关:     1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。     2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。     3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。     4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。     职业相关:     1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。     2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)     3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。     装备相关:     基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。     个人觉得,     战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血     盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血     法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗 这样比较合适。     补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,     也就是说 最多提升上限2级。

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