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《无主之地:前传》二周目通关的心得
2016-06-24 15:06:30

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《无主之地:前传》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

很多人都是带着先入为主的观念开始玩前传的,认为这就是个大型DLC。虽说不是原制作组的作品,但是生化奇兵制作组也不是浪得虚名。能够玩到jack(后续DLC)和小吵闹,这也让前传成为了无主系列中粉丝必玩的一部。

优点:

+战斗方式颠覆性的改变 从过去的平面战变成了立体战 除了利用技能 还要多利用下坠这个神技 把怪物震出僵直 动作和射击游戏的结合

+技能树的设计更上一层楼 天赋都很棒 这一点比2代做得好

+小吵闹的随机技能更是大创新 并且还能影响团队 这让本就意外频发的立体战 更加充满变数

+月石很容易掉 也经常用得到 贩卖机里有橙色卖了 钱也有用处了

+随着等级的提高 后面的boss爆率比2代高出不少 经常有刷1次就爆橙的时候 我玩到41级已经出了5个橙了 也没有刻意去刷 就是跟着流程走 无敌boss也只打1次就爆橙

+跑图加入了跳点 让玩家享受更多飞跃

+激光枪和冰冻效果也让战斗更加华丽 有更多战斗策略的选择 完全可以冻住怪物再慢慢打

+战斗节奏的改变 这主要归功于2点:

1.地图做得小巧了 角色跑得更快 跳得更远 变相的减少了跑图的无聊时间 还可以从不同的高度去欣赏这个星球

2.敌人不会一次出完 会连续出现几轮 这不但控制了场上的怪物数量 也让战斗时间变得更长

结论:无聊的跑图变少了,刺激并且充满变数的战斗时间增加了,恰到好处的下一个怪物地点,让玩家在不知不觉中停不下来。

PS:大家都知道无主系列想要玩爽,到最后一定是加点+装备=玩法。相信用不了多久,各种大神的视频就会满天飞了,到时候再来评价吧。另外还有2个新角色已经公布,期待他们的到来。

缺点:

-地图重复性高 即便是换了地图 也依然是空间站 不像2代每个地图都有自己的特色

-怪物种类略少

-有载具的地图不是很多 玩到中后期基本见不到载具了 (但月球车的导弹确实给力)

-没有了靶场 叫我们如何测试战斗力 还能不能愉快的为装X做准备了?

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