我也只是通关普通难度一周目,最终评价S,大部分任务都是S和A,没怎么依靠调道具(我玩游戏一向懒得研究生活技能和道具升级系统……)首先是告知刚开始玩这个系列的玩家们一些技巧:
基本技巧
1.忍道系列一向是视角凌乱手感不咋地的忍者潜入类游戏,PSV上两个摇杆虽然转视角较为简单,但还是有些很不好用的死角
2.这游戏ACT手感不咋地(作为粉丝就不好意思说很差这种词了)所以普通或者以上难度一周目想靠吃药硬拼过去,尤其是拼BOSS过去,几乎不可能,除非您的操作比忍龙系列那些达人差不多或者更强。所以老老实实的玩这款“忍者潜入类游戏”而不是“忍者动作类游戏”吧
3.这是唯一一款不蒙脸的忍者游戏,不但如此,主角穿的还异常华丽——如果你被NPC看到了(紫色视线不算看到,黄色和红色都算,但最好通通的灭口),他一定会把你的事情传播到大街小巷,为你带来无尽的麻烦。游戏中有三大势力,最好的办法是游走于三大势力间找自己喜欢的任务接,同时不能暴露身份。因此任何看到你的人都必须是死人,如果暂时杀不死他没关系,先跑,之后等警戒过去了再回来杀,必须灭口!
4.十步杀一人,千里不留行。这游戏经验跟你杀人数量有关,如果不是炫耀技术,最好不要光杀掉目标,一路杀过去,为自己躺平一条逃跑路线。如果一旦被发现,就沿着绝对安全路线(就是回头路)猛跑,不要乱跑扎入敌人大本营
5.这游戏没什么细腻操作(不如天诛 千乱系列小动作多),因此只要记得几个细节操作即可:蹲着、靠墙以后蹲着是贴墙、在房檐或者悬崖边一边蹲着一边走,走空的时候会自动扒着房檐或者悬崖边——这个非常重要,忍杀的时候容易用到。贴门时候按三角可以偷偷打开纸门一点,保持按键操作同时推摇杆,可以以主视角观察房间里,同时可以使用道具或者斩刻,这是忍杀房间内目标必备的手段。
6.新系统“斩刻”很好用,需要升级慢慢增加,斩刻同时按X是结束后留在原地,建议不要轻易留在原地,可能有未知危险。斩刻的好处就是,即使俩人面对面,你用斩刻杀了一个,另一个也不会发现你,只会进入“发现可疑”的紫色视线状态。
7.这个游戏从一代开始,NPC就很好心:发现同伴的尸体后会搜查,没什么可疑后,会抱起尸体去最近的一个井把尸体扔进去,在这过程中绝对不会回头或者停留。但据我观察,忍者(小几率这么做)、女性NPC、武士大将或者大名、保镖(用心棒,戴斗笠绿衣服的)不会这么做
8.有些难度较高任务,不一定要杀光其他人再接近目标。可以抗不过的话直接把任务路线上挡道的清扫就行了。这种情况下切记悄声行动,不要乱跑,否则会引来一群。
9.善用L键,除了防御以外,也能让你永远对着敌人,但1对多时各种混乱,因此记得随时调整。
升级技巧
一周目如果是走忍杀流的,建议拼命升斩刻。但会造成血薄等等(忍者本来就是刺探情报的,不是战士抗怪的啊)问题。不过没关系。通关时我是斩刻6个,杀大名一般需要6个,武士大将4~5个,忍者2~3个,其余的靠战术补充。升级了2次钩锁(9M),几次生命和防御,一次攻击力。以下便是我的心得,也是在这种升级前提下的。另外补充一点:我只杀过一只熊,因此本文不包含捕熊心得。另外看了一下网上的心得,杀熊如果不用道具或者扒在悬崖边等他自己跳崖的话,用斩刻会非常缓慢(需要4个斩刻槽),同时忍杀机会非常难。所以熊绝对不建议硬拼。
敌人特点
1.三个势力杂兵:没什么好说的,最好忍秒的NPC,对武士诱饵(就是那个寿司)无抵抗力。但貌似这游戏与天诛系列不同,天诛系列在NPC低头捡诱饵的时候甚至可以实现正面忍杀,但这个游戏里貌似不行。因此最稳妥的方法还是从其背后高处扔过去引诱。另外在这种杂兵背后可以用跑的,但不可以用按住O键的加速跑
2.紫色帽衫女忍:头上戴个帽衫一样的兜,所以这么叫了= =|||。这种女忍算是忍者里很好对付的,可以从背后跑,而且站在原地有个做操的待机动作,从背后冲过去忍杀时间充裕
3.黑长直女忍:其实是短发,不是剧情人物的那个。这女的超级难搞,从背后即使蹲着走过去也会被发现。游戏里会跟她有2场强制战斗,除此以外最好别理她,躲远点比较好。另外这女的血比较薄,直接格斗赢的几率还算大。如果打不过,建议利用她喜欢各种后退、后空翻的习惯,让她自动跳崖……
4.男忍:分为跑来跑去的和站立原地的。站立的比较好解决,蹲着过去就好了,但不要给这种忍者乱丢寿司,他们会跳上房来看。跑来跑去的很难搞,主角跑步速度没他快,一般会被发现。我一般是用斩刻或者直接丢昏厥寿司给他吃掉再下手。
5.棕色男忍:手上拿着叉子,不吃寿司,难道要吃西餐么……网上有一种经验是拿各种烟雾弹丢,如果能绕道走最好绕道吧
6.铁球胖子:不知道是我操作不当还是怎样,不能忍杀不能斩刻,只能拼血对打。如果不是任务要求要杀,躲远点吧。不过即使面对面威胁也不大。
7.三个势力武士大将:斩刻。在斩刻不足的时候,用寿司引诱,一般不会过来吃。如果是在密闭空间,可以等对方出来查看时贴**忍杀(需要武士大将也贴着门过来)。或者在对方各种查看后发现没问题的时候,往回走的时候再忍杀。不要在对方起疑(紫色视线)时候主动从背后接近,很敏感的。
8.三个势力大名,同武士大将。最好用斩刻,如果不行,就先请出一条绝对没有其他敌人的道路,然后被发现后一路狂奔,奔到对方不起疑往回走(黄色视线)再从背后接近忍杀。另外强调的是,暗杀武士大将这种任务,为了最终评价,还是等足够斩刻之后再接。杀大名这种任务还是等任务出现在做,否则费劲杀了半天都是替身。任何第一个被杀的大名可以忍杀或忍刻,但第二个都是强制战斗,所以玩命升忍刻的玩家们请先尽力逃跑,等到警报过去后再寻找忍杀的机会吧。
9.剧情BOSS
前面的BOSS没啥难度,一些方法我也在前文中说过了。比较难的是最终BOSS。要打2次,当时我没带什么辅助道具,后来看到网上的方法值得升斩刻的玩家们借鉴:
最终BOSS战是在八幡神神宫。无法斩刻忍杀,因为我等了半天也不见他从搜索状态恢复普通状态。所以开战后立刻往外跑,跳到最底层小河那层,那里有一个几乎跟地面平行的井,然后把BOSS勾引过来,善用L键一边防御一边围着井转圈,保持井在你和BOSS之间,基本上不出3秒BOSS直接跳井……当然,这是普通难度下,二周目以后就随意了。我之前用尽了各种道具也没把BOSS怎样,用这招轻松搞定。
10.保镖
用心棒,黄色草帽绿色衣服。普通难度以上正面交锋别想了,无视防御三连斩。最可恶的是这家伙会跳上房去看谁扔的寿司,另外拿了寿司也不吃,直接揣怀里。在野外还好,在有房子等建筑的地方,经常是靠墙站。根本就不要想着从侧面接近,直接被“膀胱”发现——之后背后蹲行过去才能忍杀。忍刻也很艰难,要6个还是5个,很不划算。因此如果不是必杀的任务还是绕道吧。如果非要杀,第一要绝对从背后接近。如果靠墙,可以昏厥玉丢,我尝试过用寿司引诱,想利用保镖从起疑状态恢复后站在原地暂时不动的特性。但保镖不但搜索范围大,另外其站立时间不稳定,再加上这游戏偶尔有BUG,经常造成保镖想跳上墙卡在那里一直跳,但你走过去准备忍杀的时候就瞬间跳上去并且发现你的问题,所以保险还是用玉丢比较好。
11.多罗忍,高达
一身铁甲行动缓慢,直接背后杀,但是站在高处尤其是不是站在房上而只是站在墙上那种,能不惹就不惹,因为这种情况下其背后可供行动的空间太狭窄,一个操作失误就会被发现影响最终评价
各类任务技巧
先说总体任务技巧:平衡的削弱每个大名的战斗力,保持较高友好度——一开始我以为这一作和前作一样,要三大势力平衡且跟主角友好度高才能good end,但后来发现完全不是这么回事……另外本作靠偷粮促进敌人对寿司的吸引力不大现实,因为在这家偷了米就必须送到那家,否则委托方就各种不顺眼导致友好度下降……如果是靠别的任务顺带偷米,必然胡影响本身的任务结果,单纯的采药数量不是很多,所以偷米任务还是一旦偷了立即送到委托方比较好
1.暗杀类商人类:商人一般会在室内,同时此类任务都不难,把所有咯罗灭口,之后在房间外用斩刻或者拉开门缝用寿司引诱其背对自己再忍杀即可。少数人物商人会走到纸门附近,在外面听到提示音后可以隔着门直接忍杀
2.救村姑:请千万记得,本作中,除了救村姑和绑架村姑的,其他任务中看到的村姑都是有杀伤力的……本作不存在之前几作路人村姑杀了减评价的问题。某次全灭任务,最后那个村姑比女忍者都厉害,各种上下翻飞……说回正题。此类任务一定要多救村姑评价才高。一般村姑是被锁在笼子里的,先清场,把所有敌人全灭(保镖等很难全灭的就算了),至少要清理出一条能走路逃离的道路,村姑跟着你翻墙爬高不大现实同时也慢……清场后身上扛一个村姑背后跟俩再走,否则自己走太快某村姑卡在场景里就麻烦了……
3.绑架村姑绑架商人:同样先清场,然后跟暗杀一样,从目标背后接近不要被发现,然后三角键直接扛身上,只要是没发现状态扛身上,目标是不会大呼小叫的。如果被发现就是一高音喇叭,隔三差五叫两下,如果之前没清场就会惹麻烦。
4.偷米偷箱子:这种任务一般会有强势敌人,同时敌人数量众多,甚至有大名出现。这种任务不要惹麻烦,人多的地方不要硬闯,用斩刻或者寻找小路——一般都能找到。清理出逃离的路即可,其他人不要惹,尤其是固定位置的敌人,只要不会影响自己,完全无视。这种任务尽量避免杀人,只杀挡路的,否则被发现的话友好度会下降很快。最好是多偷一些。设计图什么的,包括一条信辉之前的情书都偷过……
5.强夺:之前试验过路上埋地雷什么的,发现不管用……如果护卫队都是普通杂兵或者忍者很好解决,前面顺序都一样,尽快追上目标,从后往前忍杀。扛箱子后面几个护卫的都可以通过普通背后忍杀解决。都解决后冲上去办扛箱子的,因为只要杀了他,护卫的人是不会有人把箱子抗起来的。但杀扛箱子的一定会被发现,因此杀了以后就跑。之后等到平静了再回来,一般前面两个护卫都会站在搜查后的原地,之后用各种办法解决就行了。用这个方法我干翻过都是保镖的护卫,但就是比较费时间罢了。
任何事情(发现可疑人等)都会让输送队伍停下来,因此要用这招拖延行进速度。
6.保护任务:首先,看戏……因为普通难度下我玩到的冲上来的都是杂兵和忍者,再加上我方有同伴和目标本身,有一定战斗力。再加上这游戏忍杀设计的太缺德:忍杀动画过程中敌我双方都可以中途破坏忍杀,再加上忍杀不分敌我,一场混乱中很容易误杀自己人,杀2个自己人就算叛乱……委托方会反咬一口……因此一般是先看戏,前几波基本不用我们动手,到后面有零散的,直接绕道身后忍杀(敌人目标不是主角的前提下),放地雷什么的就算了,各种混乱,一票人在一起有时候会给我放帮倒忙……
7.侦查类。0难度,了解地形+采集,尤其是最终关BOSS用“跳井战术”的玩家,建议借此好好找一下那个井的位置,不难找。
8.炸牛车保护牛车:老实说没做过,我看了别人的心得,基本跟抢夺差不多,但砍牛车的时候需要喝增强药提高输出,欢迎打过的补充。
9.杀大名、杀大将:难度跟当前势力情况挂钩,所以要均衡削减三方势力,不能一头倒。具体方法我在上面提到过了,就不多说了,关键就是:不要妄图清场、非杀大名任务不要妄图顺手杀大名,费了半天劲杀了也有可能是替身。