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《地牢围攻3》全方位解析
2016-06-24 12:41:40
行为(Deeds)   永久提升角色属性,虽然不多,但是也有一定的帮助。很多主线过程中,就能获得。下边这些是我发现的,应该会有遗漏,欢迎补充。   +2耐力 累计承受10W伤害   +3意志 30条文献   +4意志 60条文献(强烈感谢kdashworld友情赞助)   +2耐力 10支线任务   +3耐力 20支线任务   +2敏捷 售卖10W金钱   +1意志 购物25W金钱   +4耐力 集齐军团4个人   +2敏捷 输入公馆密码(密码在附近的一个房间墙上羊皮纸,只有阅读以后才出现输入密码选项。否则只有猜,猜10次左右,会得到另外一个奖励,+2耐力。)   +5意志 塞鸦村(一开始的新手村)3个支线任务奖励,均拒绝金钱。   +5耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意:某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择。)   +5敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯。   +3攻击 选择帮独眼巨人出头(如果选择强硬态度拒绝独眼巨人的请求,会得到+3意志,)   +3意志 机械师绅士boss选择让军团带走   +3意志 把公馆控制权交给丽安娜(如果选择军团保留对公馆的控制权则会得到+3耐力)   +2意志 放神侍拉贾妮走(选择杀掉会得到金色法杖,造型控可以试试)   +2/3/5的耐力(战士)/攻击(火女)/意志(老头)/敏捷(枪手) 4职业队友好感度进度条,每1/4出现一个,一共3项。最后升满并没有额外的奖励了。好感度满之后,仍会提示提升,但是没有效果。   注意:这里很多朋友有一个误区,认为后加入的队友好感度提升会很少。其实后加入的队友也有自己特定提升好感度的情节,甚至比起老队友还具备一定的优势。如果你想升满谁的好感度,不需要在意他什么时候加入。   对话技巧   对话主要影响两方面内容:一是情节的发展,包括结局;二是队友的好感度。而同一次对话,选择不同的队友,好感度提升条件也对应不同的选项,所以要全面总结几乎是不可能的任务。最有效的方法就是多存档读档。   大多数影响好感度的选择集中在主线长篇对话中,包括角色之间的交流,军团长老和老战友,与显贵、保皇一族、神侍的对答,等等。几个角色性格鲜明,对话应根据当时的队友性格选,比方,卢卡斯很宽厚;卡塔琳娜不相信神侍;安嘉莉则脾气火爆;莱茵哈德很搞笑......   如果对话提示中出现了对队友的评价,使劲的去拍马屁吧!对话中每次出现几个选项,如果你选择了其中一个以后,发现有选项丢失,那代表你可能在中间错过了某些东西。   注意:并不是一次对话只能提升一次好感,不要看到好感度提升之后就直接结束对话。   文献   大体上没什么用处,对剧情的补,历史的说明,目前我找到的大概有将近50个。   如果只想完成跟deeds关联的30个很容易达到,推荐一开始在礼拜堂、公馆等集中位置阅读。感谢kdashworld的友情提示,60个文献同样会有deeds奖励。除了仔细的进行游戏过程别无他法,需要注意某些隐藏房间内的文献,比方最后一个支线营救小偷的任务当中,就有一个隐藏房间,桌子上有个文献,宝箱中是个战士的金色手套。   装备搭配   基本上是按照角色的打法和加点来决定,个人推荐will优先,其次agi,再次doom。will优先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危险,但是输出可以很高。需要注意的是,hp最好不要低过1K5-1K8,否则被秒杀和躺地的几率大增。不推荐敏暴流,主要是输出量的差距和装备的搭配难度,可以先看一下,下边两个方向的装备属性对比和测试。   will agi doom crt%   a 500 150 100 20   b 200 400 400 50   以火女的技能天堂之坠为例, 用装备a可以达到2800的伤害,装备b则是1100,无doom下暴击伤害翻倍。同样以10次,无doom计算,,备a可以达到2800X12=33600,装备b则是1100X15=16500,输出量的关键就在于,400的doom能否找回这些近2W伤害的距离?恐怕不大可能吧!   而且真那么容易达到b装备的搭配标准吗?400的agi或许很轻松,但是同时保证200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放弃耐力等生存属性,比will向的装备搭配难度要高很多。注意:以上测试是非常简陋且不科学的,好装备不多,没法做准确的测试,只能大体上表达一下意思,而游戏又有不同的玩法,只要在游戏过程中得到乐趣和收获,怎么玩都可。所以只作为推荐,对于枪手来说,暴击率有一个巨大的优,,就是快速积攒能量点,所以暴击率的重要性,只有在以能量点为主打枪手的身上才表现的淋漓尽致,后边会详细说明。   副属性-混乱   关于副属性并没有过多的留意,一来装备设计上极品不多,主属性已经照顾不到了;二来副属性是有几率出现,除非应用在一些非主流的打法当,否则不必过多的追求。   装备获取   装备最主要的出处就是商店,每一次读档都会刷新,平时多留意商店,加上怪掉落的装备足够了。   注意:在最后的主线杀死几个神侍的任务中,双手武器为2W1价钱,正常游戏低级怪无经验,所以这个等级是完全不可能达到的。想要终极装备的朋友,只能通过作弊修改等级,然后再反复刷这个商店,直到出现满意的词缀为止。几率很高,也有金色装备,已经很多人说了就不累述了,只是位置比较尴尬,最终boss很简单,这时候再给好装备有点晚了。   除非想要弄出超高属性的极品装备,否则不推荐反复刷,更不推荐作弊。因为这个游戏的难度并不高,正常情况下完全够用,没有必要非得弄到无敌一样,难度过高或者过低都会削减对游戏的兴趣。   战斗过程   很简单的就可以概括,多用翻滚,在安全的前提下最大化输出。玩过鬼泣的朋友都知道,两次散弹枪中间夹一次手枪,这里也是相同的道理,这个方法的功效对于战士和枪手尤为显著,能够有效减少出招和收招的时间,提升短时间的爆发。   推荐中间平砍(射)过渡,而不推荐其他技能,主要是魔法值应该用在刀刃上,而且平砍可以集气。   队友的选择   队友的选择对于整个游戏过程来说并没有太大的影响,想要哪种功勋可以对应上边的内容选择哪个队友。如果想要属性平均发展,可以获得2个队友的满功勋或者所有队友的2级功勋,我的能力只能到此为止。对于队友的天赋和装备选择个人推荐辅助天赋和生存向装备,AI控制的队友输出技能使用很不合理。所以,队友的输出虽然算不上可以忽略,也高不到哪去。

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