大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《怪物猎人4》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
一、理论基础:
①虫炮的一些基本操作:
R+A+X:收刀直接射出虫子。
R+X:出刀状态直接射出虫子。虫子处于射出状态时进行这个操作,则虫子会沿着操作瞬间角色的朝向射过去。
R+X(按住):出刀状态时蓄力。当棍子的光达到最大时开X,虫子将以回旋攻击的方式射出。
R+A:回收虫子
根据操作次数,虫子的攻击规律是:普通攻击(蓄力射出时为回旋攻击)→普通攻击→回旋攻击→普通攻击→普通攻击→回旋攻击……不过当做虫炮使用时,一般不会有太高的耐力支持多段的攻击,所以一般都要控制在三次攻击之内。也就是普通、普通、回旋或者回旋、普通、回旋。
②虫子伤害计算方式:点击进入
(@玄虚小圣 聚聚这篇帖子是我玩虫炮时最关注的。解决了大部分与虫炮伤害有关的数据问题,非常感谢)
③虫炮棍的选择和配装:
这部分我结合第②点以及我的几个虫炮视频来谈。根据聚聚的资料显示,对虫棍的伤害唯一有直接影响的技能就只有“匠”了,原理是白斩(仅限于白斩)的虫子有物理伤害的补正(具体看聚聚的帖子。),因此,保证虫棍有白斩是虫炮流首先要考虑的(当然,开荒谁都没有白斩的棍子,同时谁也都没有高等级的虫子)。这是虫棍唯一能增加攻击力的方法,除了这一点,虫棍的配装是非常非常自由的。而自带白斩的基本都是斩击属性的棍子,带有打击虫子的棍子都需要匠才有可能得到白斩。在怪物的打击斩击肉质吸收接近的前提下,无疑是选择打击虫好一些,因为能晕怪也能稍微地加速疲劳。
综上所述,我个人觉得最优秀的虫炮棍子,是初始的麻痹棍。打击虫,酱后刚好1格白,一般怪想骑还可以骑两次不掉斩,而且自带三孔。而某些打击虫子不能胜任的怪物,则可以选择火龙棍或者蛇王棍,自带一丝白斩和一孔。
至于要出的技能,我按照重要性罗列一下:
匠(无白斩必出。)
陷阱师、炸弹人(既然所有技能都无法增加虫炮伤害,那就在道具伤害上寻找出路。)
耳栓、回避性能、风压、耐震等具有防御功能的技能(不是你不想堆输出,是堆不了输出。所以干脆加强防御能力,保证持续输出能力。)
其他:随意啦。只要你高兴,出个腹减无效都无所谓。
④虫炮的“力量”:
单纯的力量方面,没太多好说的,当然是越多越好。根据聚聚的虫炮伤害计算公式,把虫子养成纯力型的,物理伤害补正最高。而属性方面的话,多数怪吃物理的部位也吃属性,所以一般来说属性虫未必能比纯物理虫优越。当然也有例外,比如钢龙。
⑤虫子的“耐力”:
我最常用的150/60/60纯力虫,头两次射♂出,包括回收总共可以操作四次,但第三次射出就最多只能操作三次了。如果操作超过了“耐力上限”的话,那虫子就无法被操作,只能在空中发呆。另外,虫子悬空一直不操作也会导致无法操作,你要自己走过去回收它。种种迹象标明,虫子是有一个看不见的“耐力”属性存在的。当然,你可以通过增加它的耐力来增加其飞行次数,但我个人认为这是得不偿失的。只要你在操作时有意识地控制飞行次数,是不会突然就耗尽耐力的,所以还是把数值点在输出上比较好。咱们以一点耐力都不加的虫棍来说,虫炮千万不要连续三次以上进行4次操作,否则马上就艹不动了。
⑥虫炮的“速度”:
之前也有过和其他虫炮玩家交流,他们都认为就算是虫炮,也要加一定的速度才能打,否则飞得慢悠悠地根本没法看。不过我始终是坚持尽可能不加速度的。虫炮的攻击是连续性的,如果一直射、收、射、收,是打不出太高效率的。而且和所有远程武器一样,玩虫炮流时,只要走位好,打起来是很安全的,但同时能不能击中弱点也决定了虫炮能不能打出效率。高速看似能更快的抓住破绽,但就算打中了,也只可能是一发。相比之前,速度只有60的虫子,在击中弱点的一瞬间,你可以马上进行一次操作来达到对弱点的二次打击,正因为它飞得慢。而且你可以有足够的时间调整自己的方向来进行操虫,让虫子打出第三发回旋攻击击中弱点。再加上本身基础攻击力就高,所以我认为虫子作为虫炮来养成时,还是要避免过高的速度。