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《仙剑奇侠传》手游四大阵容详细归纳
2016-06-29 13:17:24

  阵容决定你的战斗力以及的刷图速度,下面是小编玩耍总结的一些阵容搭配方法,希望对小伙伴们游戏有所帮助。

  基本阵型归纳下:

  一、1T 4DPS (暴力蓝技能输出流,各种啪啪啪,你懂的)

  归拢配置有:

  1T(套蛋壳) 4风

  看点:追求风一般的男人,快枪手,四枪对方不倒自己倒

  针对方法:1、PK无解,看“受”的能力

  2、现在很多人带乱雷斩针对风系

  发展趋势:就看蓝技能削不削。推图看脸,有好有坏。

  1T(套蛋壳) N风/ N雷/ N火(典型:紫英 红蓝葵 结萝 严厉)

  看点:相对四风的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(蓝技能)是前奏,嘭(自带技能)是高潮

  针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决,啪啪啪都是无解,但是嘭可以打断,只要秒掉雷系,基本定局。

  发展趋势:由于单T,T的要求高,必须有蛋壳,至少 4。属于中R和手气好到爆的上佳选择。

  二、1T 3DPS 1奶

  归拢配置基本同上,唯一要求奶是忆如(附缘法爆300 ),最好 4及以上。

  针对方法: 4以后的怡如还是很恶心的,加上本身带蛋壳援护的T,打这个阵型必须上场带高级诅咒的援护,反正带高等级落石术的人真心不多。

  发展趋势:需要砸些钱的阵型(红手除外),不仅T要求高,奶也一样要至少 4。能够 4忆如,推图orPK前景乐观。不怕版本更新。

  三、2T 3DPS(能受能攻万金油)

  2T 3风

  看点:相对1T 4风,只是带了套的快枪手,但相对1 4,此配备队伍 4及以上成型快。说实话推图orPK都不如1 4利落

  针对方法:同1T 4风,而且还没1 4的难度大

  发展趋势:相对来说,比1 4风抗版本削弱能力好点,

  2T 2雷(火) 1风

  看点:属于受极爆发型(后发制人),受住两回合,第三回合发挥威力,推图有井喷现象(长期卡一关,过了就能连推好几关)

  针对方法:让快枪手来的更猛烈一些吧???

  发展趋势:PK不是太利害,但推图奇效,不怕T扛不住。推图棒棒地。队伍可调整性大(可换雷 /火神或风神)。

  2T 1雷(火) 2风

  看点:相对上面带2雷(火),此阵型起手快,PK又有雷(火)收割后排。但推图输出不如带2雷(火),容易卡图。

  针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决(秒杀雷)。

  发展趋势:前景好,队伍可调整性大。

  四、2T 2DPS 1奶

  看点:副T既是T也是输出(带蓝技能)。

  针对:带炎噬斩,秒副T。

  发展趋势:属于保守型,推图波动不大,一步一个脚印。PK如果带4个蓝技能,还得看脸,被快抢手秒掉就没意义。

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