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《血族》游戏属性的效果优劣势大总结
2016-06-29 15:22:19
  血族游戏属性的效果优劣势大总结,还不了解的玩家一起俩看看吧。血族bloodline手游在随着同名漫画单行本发售、转职系统更新后,游戏中的内容是越来越丰富了。小编在这里整理了一下游戏中各个属性的效果和它的优势与劣势,希望能够帮助到大家。   1、人物攻击动画效果不影响实际伤害。比如洛林的多段攻击实际效果和只攻击一下无区别。
  2、若一次攻击判定为连击,则伤害增加10%
  3、暴击伤害为1.5倍
  4、所有人物均有基础暴击率,在5%~15%之间。
  5、必杀可暴击。辉者虽然满级攻击力不如雷姬,但由于双手主武器暴击概率提升更多,而辉者怒气上限又只有45,所以辉者必杀更厉害。
  6、如果攻击打出暴击,那么所有的分段攻击伤害都是暴击伤害。比如洛林普通伤害显示1,1,1,那么暴击后为1.5,1.5,1.5。如果带上队长技并暴击,那么为2,2,2。
  7、人物每次攻击至少打出一个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出10个怒气水晶。
  8、人物每次攻击可能会打出血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出2颗血珠。
  9、人物每吸收一个怒气水晶,将涨5怒气,达到怒气上限可以放必杀。
  10、水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
  11、牧师的怒气上限均为50
  12、人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
  13、人物防御时所受伤害减为50%。
  14、人物的防御属性效果为减伤。每次受击减伤量为面板防御/3。举例,对方攻击力3000,我方防御3000,则对方对我方进行一次攻击,扣去我方3000-3000/3=2000点血量。如果对方攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方实际扣血为1。
  15、群体攻击打到几个人算作几次攻击。
  16、属性克制时,被克方所受伤害为150%,所造成伤害减为50%。特例是光暗互克,此时双方所受伤害与攻击伤害均为150%
  17、人物升级时各属性成长值固定,可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。
  18、潜能只影响卡牌的裸装属性。举例,假设我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量 10%,则满级时其血量为4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。若把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。

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