能力是由角色卡和骰子两项组成,以角色卡为主,骰子为辅。
1、角色卡由品级分为C、B、A、A 、S以及未来会出现的S 。
高品阶的角色卡除了初始1级能力较低品阶的角色卡高之外,成长属性也会不同,等级上限也不同。
高成长意味着你一张B卡升一级某项能力 1,而A 卡升一级则可能该项能力 3。
一张高品阶的角色卡是能让你赢在起跑线上的,随着将来的成长曲线也能让你越来越拉开与其他人的距离。
2、骰子类似于你的武器,是游戏的重要组成部分,一把好武器能让你更轻松打怪升级
类似于·剑灵·里人物和武器必须同时升级,相对于角色卡,骰子的提升性价比更高。
骰子没有品阶之分,却有与品阶类似的种类区分,限制则骰子的发展曲线及能力上限。
部分骰子还能有奖励加成及游戏功能(目前为赠送一次单双道具)
关于收益$$$
能力分为成功逃出无人岛、小游戏获胜、特殊费用打折优惠、好运当头、建设费用打折、控骰能力
及收购费用打折优惠,以下依次简称为无人岛、小游戏、特殊费、好运、建设费、控骰、收购费。
**重点** 其中无人岛、小游戏、特殊费为次要能力,好运、建设费、控骰、收购费为主要能力。
妹子就会说了,我喜欢玩小游戏,小游戏就是主要属性,投资少、见效快、发家致富好帮手。
**重点** 但是全图有32个格子,小游戏只有1格,这就注定了该能力为次要属性。
**重点** 小游戏起码还能挣钱,逃出无人岛则是坑人属性。该能力与特殊费、好运、控骰多项能力冲突。
**重点**什么是能力冲突,打个比方,好的控骰能让你极低概率意外进入无人岛。
**重点**高特殊能力则会降低你花钱出来的损失,高好运则会降低抽到进入无人岛及抽到无人岛逃出卡。
**重点**而且在游戏后期比赛白热化阶段,会选择战术性进入无人岛来规避风险。
**重点**我经常在后期会应为比赛胶着而甚至用单双道具战术性进无人岛,结果摇出来了整个人都不好了。
**重点**由此可见次要能力分配较多的角色卡及骰子均为二流卡、地摊卡、、、
关于能力冲突不只是次要能力,比如控骰和收购,好的控骰能降低你踩到对面的概率,
当然也经常有防御性为避免对方3色或独占一线而故意踩着战术性收购,但在游戏的前中期,
这两项能力确实存在功能收益的冲突,不是说收购费能力不好,该能力为A品阶及以上的角色卡的赠送能力,
收购费属于金庸小说7伤拳模式,不过是自伤2000,伤敌800,高收购能力则会是自伤1000,伤敌800。
高收购费能力不只是降低你的损失,还能减少对手的收益及势力范围,从本质上看属于极品属性。
但跟控骰相比,当然是更情愿买空地皮而不是收购对手地皮,毕竟再高的收购费能力也是会有不小的损失。
前期的大量收购会可能直接导致中期崩盘,在对手有单双道具的情况下,就等着被别人作3色吧。
如果要将能力收益排名,我会给控骰第一、毕竟无论在上面情况下,在神骰下都是渺小的。
建设费则是排第二,看似只能为你节约成本,但全图75%的点都能用到改项能力。
这里我将收购费排第三、虽然收购是应该通过前期合理布局而避免的现象,但却是唯一的一个攻击性质能力。
好运排在第四、虽然全图只有3个点,但关键的一个好运当头能帮你改变整个战局甚至绝杀。
以上为能直接改变游戏走势的能力我划为主能力,当然我也举例了主能力中也有收益冲突的部分
以下为次要属性,能间接提升己方实力,特殊费用使用面广,小游戏则有概率高收益。
所以这两项收益几乎持平,个人而言更喜欢特殊费,因为我打法偏稳,小游戏赢一次我就收了。
而逃出无人岛还会干扰故意进无人岛战术,由此列为渣属性,情愿没有。
别太看重前期骰出无人岛而节约的金币,即使你该能力再高,少一回合出去就少一分发展。
我走在你前面,你就比我多11分之一的概率踩到我在你前面买的地皮。
如果第一圈你就很不幸踩到并收购我的一个后排城市(北京、巴黎等)我有单双道具3圈内绝对拖死你。