1、第一圈,第一圈只能建造两个建筑,这算是对后手玩家的一种保护,不过后手玩家亏开场节奏是肯定的,
希望天天富翁将来能学炉石传说那样对后手玩家有奖励措施来弥补这种后手弱势,言归正传~
在第二点说了,100金币的开场骰双是神器,有的玩家说这个开场进无人岛的概率变为6分之一了,
但是你开场骰1-7 2-6 3-5 5-3 6-3 7-1 不一样都是6分之一么。
**重点** 力度最大,以速度游过第一圈为核心,我经常第一圈走完对手才走了一半,看似一圈后我又在他后面踩雷。
而我由于第一圈速过而没有购买超过3处地产,但是我一圈后我能建造3级建筑,即使我踩到他的也不过是二级建筑。
2、第二圈(**重点**)
地图为一个正方形,32格,离起点越远地皮越贵,过路费也越贵。当你走完一圈再次走到第一路地皮时,
此时你能建造3级建筑了,但一定要切忌不要购买第一路的3级建筑,因为对手可以用不疼不痒的代价收购你的1排建筑
如果你是3级建筑,那么对面就能直接拿地标,地标是一个战略保护,不会被攻击和收购,丢太多第一路的地标,
在比赛后期你将会付出成吨的代价,我现在经常遇到懂得换算这个收益曲线的玩家,第一路的拥有权一直在更迭。
但比赛结束了第一路的建筑都还是第二级。
所以当你一圈走完第二圈的时候,此刻我的方法仍然是 力度最大,争取抢造中后排3级建筑。
3、第三圈(单双道具))
两圈过后如果发育正常,你的筹码应该使用了50%-70%(不含收购及过路费)
第三圈开始双方就会高频率的踩到地皮,此刻第一排建筑战术不变,仍然保持建造两级,但最后一排建筑却得适当建筑
此刻走到第4排建筑应该只建造2级,第4排2级建筑比第2排3级建筑的过路费还高,收购费甚至达到了两倍。
如果你这时选择将筹码全部分配到建筑上,那么当你第三圈走完你会发现,你连第一排的路费都付不起的尴尬。
游戏中期身上一定要带够能支付对手1、2排非地标的过路费,3、4排则用单双道具度过对方城市群。