战斗系统在传统回合制战斗基础上融合了极大创意,令其颇具特色。战斗分为三轮,前两轮为回合单挑模式,每张卡牌单挑一名敌人,无对手时轮空,全部单挑分出胜负如果某一方未被全灭或有单张卡牌行动超过回合后仍未分胜负,则会自动进入下一轮,在进入第三轮后如仍未能通过常规方式分出胜负则进入比拼模式。如何安排卡牌的对位颇有讲究,通常采用"强对强、弱对弱"的排阵方式,以力求及早结束战斗,获得更高的战斗评级,耐玩性极高。在战斗中,角色卡牌会触发技能,S、A级技能会播放出极其华丽的动画效果,通过进阶,或者融合得到的武将,在战斗中将发挥强大的力量。
在出征中得到过的技能残章所对应的技能会出现在残卷系统中,通过选择该技能的残章便可与拥有此残章的玩家战斗,获胜后便可获得该残章。每个技能对应一套残章,当技能所对应的残章全部集齐后便可拼合完整技能,技能可装备于角色卡牌上。已拥有的残章被其他玩家抢夺则会丢失。抢夺残章有一定的失败概率,同时,合成残章到达一定的次数,将会获得指定的成就。