你的灵魂将受到折磨!如果你不想将自己献祭给燃烧军团的恶魔的话。不用担心,因为古尔丹是一个强大的术士,通过他的帮助,你就能战胜恶魔和你的对手。你会渴望献祭自己通过生命分流换来更多的卡牌提高自己的战斗力。
在接下来的这一期新手必读,我们将突出列举最好的术士卡牌、卡组以及游戏的套路来帮助你愉快地走上传说术士的道路。
免责声明:由于游戏趋势是不断发展的,这里介绍的卡组及卡牌仅代表他们在当前游戏趋势下的优势。如果可能卡牌会考虑到这些细微的差别。
术士的概述:
术士由于其英雄技能和多变的打法成为目前最强的职业之一。术士的英雄技能-生命分流-允许术士可以每回合抓2张牌仅需微不足道的2点法力及2点生命。这种独特的能力为术士提供了选择,既可以打低法力曲线的快攻流,也可以打巨人术士也就是我们通常说的手牌术士。
正由于英雄技能的灵活性,使术士卡组具备了隐藏的优势那就是对手的起手面临了不确定性的选择。
除了术士的英雄技能,术士职业卡牌的一个共同特点就是卡牌使用时除了本身消耗的法力之外还需要付出一些额外的代价,这些额外的代价换来的是术士可以低费打出超值的卡牌。
顶尖的单卡:
1.灵魂之火
0费4点伤害!灵魂之火是游戏里抢节奏最好的卡牌之一。付出额外一张卡的代价,便可获得扭转场面的能力。灵魂之火还可以配合其他卡牌打出爆发伤害击杀你的对手。
使用灵魂之火理想的时间是在你没有手牌的时候,但是这并不意味着你一定要捏着灵魂之火直到你没有其他卡牌。如果你有一个适合的对你有威胁目标--同时你的手里没有关键牌--那么就用灵魂之火。最糟糕的情况是当你的手里抓着2张灵魂火但却没有其他的手牌的时候。
2.烈焰小鬼
游戏中属性最强的1费仆从。以对自身造成3点伤害为代价,就能在你的一费回合上一个3/2的仆从。烈焰小鬼是游戏前期最强的仆从,也是除了使用激活以外最强的开局--跳币在一费回合上2个烈焰小鬼。
随着对局的进展,烈焰小鬼的强度就会降低。由于你开始失去生命使用它开始变得不安全,需要冒着可能死亡的风险这就成为了一种负担。当然,这些缺点是次要的,烈焰小鬼可以大大提高游戏前期的强度。
3.虚空行者
加强版的闪金镇卫兵。1/3的属性使得虚空行者可以打败所有的1费仆从除了它的好朋友烈焰小鬼。这就是虚空行者真正的力量。虚空行者往往起到保护那些脆弱易死的仆从的作用。尤其是对战德鲁伊和盗贼时,可以很好的在早期阻止他们使用英雄技能清除其他的仆从。
由于术士往往会有很多1费仆从,可能很难决定到底先出哪个仆从。在大多数情况下,烈焰小鬼永远是最佳选择,虚空行者排在第2。但是也有例外,比如对战盗贼时,可能先出虚空行者会更好些。
4.末日守卫
理论上来说,5费5/7的身材,消耗3张卡牌的成本是非常高的。但是仔细想想你会发现末日守卫是一张抢节奏的卡,可以在5费回合就上一个相当于7费甚至8费的仆从。在一个快攻术士的卡组里使用它时,经常仅需弃掉一张甚至不需要弃掉手牌。
由于末日守卫有一定的血量,这不同于其他快攻术士卡组里的卡牌。所以他上场也可以用来解一个潜在的威胁,而不是用来打对手5点伤害。
高于平均水准的卡牌:
5.力量的代价
1点法力4点伤害!力量的代价允许你手持大量的伤害,配合一个冲锋仆从可以进行隐藏爆发。比如火车王配合2张力量的代价,是一个隐藏的爆发,惊人的14点伤害。如果配合灵活之火伤害可以高达18点。
力量的代价也可以用来配合暗影烈焰和虚无恐兽。配合暗影烈焰使用时,可以使任何小仆从变成一个大型情场技能。
6.死亡缠绕
想要清理那些讨厌的1生命值的仆从?死亡缠绕你值得拥有。这是一张术士最有效的卡牌,不仅能清理你的目标,还给你一张卡牌,所有的这一切仅需1点法力。
虽说最优先考虑用死亡缠绕来补刀,但你也可以考虑用死亡缠绕来破圣盾,这可以使你更有效地进行仆从交换。
7.加拉克苏斯大王
面对加拉克苏斯吧…好吧,加拉克苏斯大王的介绍有些冗长,但是为了炫酷的新头像和新技能这都是值得的。加拉克苏斯大王的能力在游戏中是独一无二的:没有其他卡牌可以取代你的英雄。大王还会无视你的当前生命将你的最大生命值变为15点,装备一把3/8的武器,还有2点法力值召唤6/6的地狱火仆从的能力取代你的英雄技能!
尽管大王的优势明显,但是大王需要消耗9点法力值,通常对阵快攻你很难存活到第九回合。还有大王的最大生命值是15点,你需要在变身大王之前尽力打掉手里的熔火巨人。
8.地狱烈焰
地狱烈焰是游戏中一张廉价而超值的清场技能。仅需4点法力,对全场造成3点伤害,使它成为最高效的清场技能。除此之外地狱烈焰还有一个明显的优势,它也可以用来压低自己的生命,更快地打出熔火巨人。
尽管有优势,但是地狱烈焰造成的伤害是对全体有效的,它主要是用来平衡场面的工具,所以你经常也可能杀死自己的仆从。在快攻术士卡组里,地狱烈焰可以在场面上处于劣势时使用。
平均水平的卡牌:
9.灵魂虹吸
灵魂虹吸是一张有效的术士硬解。需要六点法力值,是游戏里最昂贵的移除单卡。它完全适合术士。灵魂虹吸集稳定自身血量和控制对方场面于一身。它主要用在控制型术士的卡组,在游戏早期承受大量伤害后用来稳定血量。
10.暗影烈焰
暗影烈焰是一张有趣的卡牌。本身威力不大,但可以配合各种卡牌创造最终的清场技能。在这个基础上,你可以灵活地根据需要的伤害选择适合的目标。就是别忘了在使用之前让你的使用目标先进行攻击(如果可能的话)。
一个常见的打法是用冲锋仆从(尤其是火车王),先攻击你的对手或者高血量的仆从,然后对它使用暗影烈焰。同样的,你可以使用力量的代价进行配合,这样即使是最弱小的仆从也能变为强力的清场。
低于平均水平的卡牌:
11.暗影箭
3点法力造成4点伤害如果不是仅能对仆从使用的话将是非常好的。把暗影箭降级为低于平均水平卡牌的原因很简单。每个术士的卡组里都带了2张灵魂之火了,很难找到第三张造成4点伤害卡牌的位置了。
暗影箭之前在控制型术士卡组中出现,可以在游戏前期不失牌的情况下作为有效地去除纳特帕格的手段。但是最近它已经失宠了。
12.深渊领主
雪人杀手!一个四费5/6非常好的压场仆从:如果他不需要花费5点生命的话。5点生命的成本意味着深渊领主必须卡费出或者确保能一换多。除了这两种情况,术士的生命通常会降的很低难以安全的使用深渊领主。
由于每个快攻术士将不可避免的带2张烈焰小鬼,谨慎的做法是,最多只带一张深渊领主。
13.恶魔之火
恶魔之火是一张有很大潜力的卡。他具有可以为友方恶魔仆从提供 2/ 2的BUFF也可以对其他仆从进行伤害的灵活性。而BUFF的效果略弱于德鲁伊的野性印记。术士有更好的选择,提高游戏前期的卡牌强度。
目前,恶魔之火真正有效的目标也就只有烈焰小鬼和虚空行者,目标的缺乏也是它评价降低的主要原因。如果哪天暴雪为术士加入了更多的常用恶魔,那么恶魔之火的使用率也会上升。2点伤害的去除对于术士来说价值不大。
14.恐惧地狱火
恐惧地狱火作为一个6法力6/6的仆从身材略显平庸,你会发现术士很难在自己的卡组中给他腾一个位置。光就单卡来看的话,恐惧地狱火还是不错的:有一个强壮的身材和一个有用的技能。问题在于,他不适合任何术士的卡组。
在快攻卡组里,你想控制场面但是恐惧地狱火同时也会伤害自己的仆从。快攻卡组的6费曲线也有像银色指挥官这样更优的选择。在一个控制型卡组里,你想要在6费回合稳定场面。一点的伤害不足以清场,而6/6的身材在充满巨人的卡组里实在有点不够看。
15.虚空恐魔
可以肯定的是虚空恐魔是一个有趣的三费仆从。他本质上是吸收相邻的仆从使其成为一个强大的怪物。就其本身而言,这通常无异于是弱化了自己的场面,因为去除多个仆从要比去除一个大型仆从难得多。对它使用任何硬解或者是沉默就等于是1换2甚至是1换3。
不过虚空恐魔的能力可以用来配合力量的代价。你可以对一个仆从使用力量的代价,进行攻击,然后在用虚空恐魔吸收透支的属性。
16.鲜血小鬼
曾几何时,鲜血小鬼是游戏里最破坏平衡的卡牌。所以,暴雪决定削弱鲜血小鬼。尽管每回合增加一点生命很美,但是0/1的身材确保它没理由比年轻的女祭司好。
如果鲜血小鬼被提升回1/1的身材,它实际上可能会取代年轻的女祭司的地位,隐身更具价值。而不需要BUFF就可以造成1点伤害相当的有用。
17.吸取生命
就吸取生命的能力而言,效果不佳,费用过高。2点伤害通常相当于1点法力,所以2点生命也最好算成1点法力。但是即使生命吸取只消耗两点法力,他对术士来说还是太弱,因为术士有更好的去除法术和地狱烈焰这种更常用的卡牌。如果吸取生命能够造成3点伤害回复3点生命的话,它还勉强能算是一个弱化的直伤法术用来填补灵魂之火。
18.扭曲虚空
游戏中动画最炫酷的一张卡。可悲的是炫酷的动画不足以提高扭曲虚空的价值。用扭曲虚空最大的问题就是它的法力费用;8点法力值,你通常就没办法跟进你对手在空场上的节奏。如果扭曲虚空法力消耗降低,或者是10费但是只影响你对手的仆从,那么它还是很有潜力的。但是现在你只能看看漂亮的动画而已。
不使用的卡牌:
19.召唤传送门
一张具有强大能力伴随着0/4微弱的身材的卡牌。最主要的问题是需要4费来打出召唤传送门。他对于一个快攻术士套牌来说节奏太慢,也不能在几乎空场的控场术士卡组里使用。它基本上很难在打出它的那回合存活下来,意味着你必须把召唤传送门和许多其他仆从一起使用。召唤传送门是有趣的,它可以用在娱乐卡组里用来提早召唤大型仆从。
20.末日灾祸
末日灾祸实际上是张节奏非常好的卡牌。它实际的相当于是用1费造成2点伤害,用4费召唤一只恶魔。问题在于它可以召唤恶魔:鲜血小鬼,虚空行者和烈焰小鬼都欠佳;魅魔和恶魔守卫正好;召唤了恐惧地狱火就很赚了。这就意味着末日灾难有50%的几率是亏的,33%的的几率的正好的,17%的几率是赚的。如果你问我,我觉得胜算不大。如果末日灾难能召唤所有的恶魔,那么这张卡牌是值得尝试的。因为伊利丹是恶魔!
21.恶魔卫士
恶魔卫士实际上就是你可以早一个回合拥有塔斯订购。虽然听起来很棒,但是它会使你的曲线落后,节奏变慢。直到第11回合的时候,你会一直比对手少1费用来出牌。为了使塔斯订购早一回合的出场,这样的代价太大了。还有更深层的原因,你会发现塔斯订购并不适合术士的卡组。目前这张卡看不到任何使用价值,它必须被显著地加强。
22.感知恶魔
一张潜在的强力卡牌让你马上从你的套牌中得到恶魔卡牌。但现在的术士通常不会带很多的恶魔。当游戏里加入更多强力的恶魔的时候,这张卡牌在使用恶魔的控制流术士卡组里会是有用的。
23.腐蚀术
如果你想去除一个仆从,你当然想它立即被去除。到你的对手回合时,他们可以用沉默让这个仆从继续存活下去,或者用这个仆从交换来清掉威胁。因此,使用腐蚀术没有办法限制你的对手想办法来对付它。
24.魅魔
设计的很好的一张卡。如果4/3的身材换成3/4,实际上是可行的,因为快攻术士是不留手牌的。但是4/3的身材,使它会被3/2的仆从和各种法术杀死。
25.牺牲契约
如果术士玩更多的恶魔,这张卡会非常有用的。不幸的是,大多数术士很少玩恶魔,而且对于快攻术士而言回复生命的优先级没有一张可以攻击的恶魔收益高。值得注意的是,在术士内战中它是一张非常强大的去除卡牌,当对手玩大王的时候,你甚至可以直接秒掉他,但是除了这个情况之外,它是一张完全没有用的卡牌。
构筑范例:
现在我们已经熟悉了所有的术士卡牌,让我们来构筑套牌吧。首先你将注意到我们评估的卡牌里很多都是低于平均水平的。更糟糕的是,很多“好”牌只适合一种卡组原型,无论是控制或是快攻。这使得每个卡组的原型很少建立在术士可用卡池中卡牌的基础上,而是建立在术士英雄技能的基础上。
快攻卡组通常需要大量的低费用仆从在前期进行压制,同时还需要一些中期的仆从不然卡组就将在中期到后期疲软。但是身为术士,你就可以无视中期仆从,专注于前期仆从,利用生命分流在游戏后期保持压力。控场型术士则相反,他们会在前期积极地利用生命分流争取尽早抓到大型仆从。
由于终极术士卡组1号的造价已经非常便宜,我们将跳过术士的预算卡组。
免费卡组:
由基本卡牌构筑的免费术士卡组基本只能让你在开始的时候小胜几局。也就是说,强烈建议在有一点积蓄之后直接升级到类似下文的终极卡组,因为他们已经非常便宜。此外,术士的免费卡组是游戏里最烂的免费卡组之一,也许不是最烂的。
这个免费卡组和其他免费卡组很类似,专注于优质的仆从和场面的控制。这个卡组可以试着和你的对手磨到手牌尽出后在后期使用生命分流一回合上多个仆从达到压制的目的。
终极卡组V1:
这套术士卡组是一套衡量对阵其他快攻卡组能力的黄金标杆。你需要问自己你能多快造成多少伤害,施压能持续多久,和你如何轻易就能进行清场。
了解了这些将会增加你作为一个快攻选手的胜率。你将能正确地识别合适的时机去除一个仆从,或是击杀一个即将被用来使用暗影烈焰的上古看守者。
这个卡组的优势是,仆从本身具有一定的站场能力,不用为了向对手施压而过度铺场。这样好处是,即使是吃到奉献,暗影烈焰和闪电风暴这样的清场技能仍能保持较快的速度。
这种类型的卡组通常比大多数的快攻卡组要慢,但是允许你更灵活的控制场面。作为补偿,加入了一些游戏中期的仆从,比如火车王和恶魔守卫。
你通常需要担心的是那些可以换掉多个仆从的卡牌:例如冰风雪人,致命膏药,野性狼魂等。
这就是为什么要在卡表里加入持盾卫士和虚空行者的原因,让他们用更多的时间和资源去处理这些不得不对付的仆从的时候,他们就很难处理其他的仆从。
注意:不要害怕把灵魂火用来处理前期的威胁。有时去除3费回合的无羁元素可以赢得足够的节奏来赢得比赛。同时削弱让像闪电箭这样的卡和原本的BUFF能力。
终极卡组V2:
“MRLGRLRGRGRLLRLRL”鱼人雄壮的呐喊,一个让许多玩家眼中充满泪水,心中充满恐惧卡组。选择了这个卡组,就相当于放弃了一切场面控制,转而进行全力快攻。
鱼人卡组,被称为是一个快攻滚雪球的卡组,本身单卡能力都不强。单卡比如鱼人袭击者,鱼人猎潮者和鱼人招潮者都非常脆皮并容易被英雄技能杀死。
但是配合其他卡牌比如寒光先知,暗鳞先知,或者鱼人领军的时候他们就会变得无比强大,这使他们潜在的威胁可能会比烈焰小鬼更强大更持久!
这种效应被成为“雪球”效应,就像一个雪球滚下山,他们会成为无坚不摧的力量,可以粉碎一切阻碍他们前进道路的东西。
但如果你不好好处理,你的仆从经常会在前期被你的对手杀死。我们可以把这种效果和术士强势的前期进行有机的结合。
烈焰小鬼,灵魂之火和虚空行者都能通过自身确保一个好的开局,并且往往会吸收掉一些前期的去除,这就使得你能更好地囤积你的鱼人。
和终极卡组V1一样,你需要有一个计划,通过分流寻找机会打出一波鱼人间的相互配合。
因此,你应该尽你最大的努力使用非鱼人卡进行交换,尽量在预知将打出寒光先知或鱼人领军的前一回合打出鱼人以最大化他们的价值。
记住你卡组中有限的战吼BUFF影响着你的卡组,所以你应该在能够充分发挥它们潜能的情况下使用它们。
终极卡组V3:
另一方面,我们看到了术士的灵活性,让我们回顾一下这套强大的控制卡组。
这是一个以巨人为主题的卡组,或者我们可以更亲切地称它为“handlock”。
这个卡组利用生命分流可以在第四轮打出山岭巨人或者是4/9的暮光幼龙形成毁灭性的威胁。这些生物占据前期的场面除了变形术和妖术之外通常很难处理。
通过这些巨人加上上古看守者和各种施加嘲讽的仆从架墙保护你,迫使你的对手过度地使用他们的清场法术。
这套卡组里还增加了一小部分增加生命的卡牌,比如加拉克苏斯大王,阿莱克丝塔萨和大地之环先知用来缓解你生命的不断损失。
通常一个手牌术士从游戏开始需要不断地使用生命分流为了在第四回合能建立起他们游戏中最早的威胁。
当前期使用生命分流,没有抽到强力的仆从,无法形成威胁的时候,控制型术士依然能够依靠手牌的优势扳回比赛节奏。
通常所有的前期威胁可以通过简单地使用地狱烈焰或者使用大地之环先知或上古看守者配合暗影烈焰解决。
一旦这些术士到了第6回合,拥有了灵魂虹吸这样的硬解,去除了对他们生命威胁最大的关键点之后。
他们最终还是会通过巨人和其他难以对付的威胁打赢比赛,并且通过他们的英雄技能始终保持手牌上的优势。
这个版本的卡组还内衬了一个强大的一波流组合,火车王 力量的代价 无面操纵者可以在一轮里打出20点伤害。
结论:
术士的灵活性确实是无与伦比的,在一个多样化的策略下将会非常有利也是值得去玩的。不仅因为你可以依靠各种各样的去除和威胁来对抗任何卡组,同时还因为你有截然不同卡组风格的天生优势。
这意味着你的对手很可能不得不保留一个坏的起手,因为快攻术和手牌术都是有可能的。游戏早期的去除意味着无法对抗巨人,而鱼人根本不会在乎拉格纳罗斯。
所以术士将继续在战场上无可匹敌,是冲天梯的一个很好的选择。加上你背后整个的燃烧军团,你怎么会输?