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地牢探索 步步惊心《地牢爬行2》评测
2016-06-29 23:42:55

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  《地牢爬行 Dungelot》是一款一度获得好评的ios地牢策略闯关类游戏,游戏以小巧的体积和极具策略性的玩法深得不少玩家的喜爱,游戏巧妙的将扫雷元素和魔塔玩法结合在了一起,内容非常的丰富,兼顾了易玩性与创新性,是一款创意型作品。近日,该作的最新续作《地牢爬行2 Dungelot2》也登陆iOS玩家,作为一款该游戏前作的粉丝,下面就一起和小编来看一下续作又有哪些新的要素。

  从画面上来讲,本作相较于前作在UI和画面精细度、色彩等方面有所提高,例如本作的人设已经不是简简单单的卡通小人物形象而是以更加拉风帅气的原画代替,但是整体来说本作仍然延续了小巧精悍以耐玩性为核心的趋向,在画面上提升除了让人看着更加精致一点外对游戏本身的素质影响并不是特别大,下面来看看玩法方面有何提升。

  与前作一样,本作在玩法核心上并没有任何变化,每一关的最终目标,都是寻找到开门的钥匙打开通往下一关的大门。钥匙可能在某个宝箱、木桶里,也可能在怪物身上藏着。玩法则是与扫雷一样,有一定运气成分,你点击较亮的石块将其翻开,下面的东西会显露出来,可能是宝物,可能是金币,可能是商店,可能是怪物,可能是个陷阱,总之可能性相当多,而最重要的就是对于怪物的处理,在本作的设定中,一旦翻开石板出现了怪物,就会把自己周围8个方格区域“看守”起来,这些区域的石块上就会画上个红叉,无法再点开了,除非你将怪物灭掉。所以,第一个技巧是先从边角向中间翻,一旦遇到怪,被封锁的石块相对较少。

 

  游戏的策略性来自于丰富的“意外”和“抉择”,每次游戏地图都是随机生成,因此玩家的每次重开游戏都是全新的冒险,而各种随机道具和怪物也让玩家每次都能体验不一样的冒险。游戏看起来很休闲,其实策略性非常强,一路杀过去并非最好的选择,因为血量是有限的(人物头像旁边就是当前血量和攻击力数值),除了金钱可以保留外,每次死亡后都要重头再来,换句话说核心在于考验你一次能走多远。每次进入游戏主界面你能看到自己最远冲到的关卡和杀死的怪物数,不断突破是《地牢爬行2》最大的追求了。所以,能够以最少的战斗场次找到钥匙才是过关诀窍。

  《地牢爬行2 Dungelot2》相交与前作增加的要素不少,例如道具种类、角色能力、怪物类型、陷阱、魔法等等,以内购元素为例,游戏加入了体力的设定,玩家每次探险都需要消耗一定量体力,而购买金币、钻石则是变形的降低游戏的难度,用金币可以在游戏开始前对角色的血量和攻击进行强化,而钻石则可以在死亡后复活继续挑战。

 

  本作加入了关卡的设置,玩家需要在前置关卡达到一定层数收集钥匙才能进行下一个关卡的挑战,虽然有关卡区别,实则内容一致,只是在难度、怪物种类上进行了适度调整。整体来说《地牢爬行2 Dungelot2》是前作的一次延续,整体改变并不是特别明显,只是在各种细节上进行了优化。对于喜欢挑战的玩家来说,《地牢爬行2 Dungelot2》再适合不过了。

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