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踏破铁鞋我也要回家:《银河狂奔》评测
2016-06-30 00:29:22

  开发商 Spiel Studios 这周给我们带来了一款看似有些老土,实际上相当耐玩的休闲作品《银河狂奔》(Galaxy Run),无论名字还是图标都不免让人将这款游戏定义为跑酷类型,事实上这是一款关卡总数多达 440 的趣味闯关作品,操作看似简单,不过却非常考验玩家的思维意识。

  之所以说它老土原因有二,一是剧情设定相当“大众”,一位名叫 Rez 的宇航员在乘坐飞船返回地球时,不幸被困在了一个崩溃的小行星带上,接下来他不得不放弃已经损坏的飞船,决定以奔跑的方式返回地球,他是否能取得成功小编不甚清楚,但他脸上始终摆着一副皮笑肉不笑的表情应该说明了十足的信心。

  至于第二个让人觉得老土的地方,无疑就是画面的配色问题,也不知道开发商是出于什么目的,基本上都选用了一些相当暗沉的色彩,莫非是为了营造一种时代感?不过就人物和背景的外观设计上来说还是比较写实的,实际游戏中也能够给玩家足够的空间感。

我们的宇航员小哥决定使用奔跑的方式来返回地球不失为一种伟大,路程之长远你我都无法想象,因此被开发商截成 350 道关卡自然就是情理之中了。每一关的目的都一样也非常简单,就是让人物借助奔跑和跳跃来到达对面的传送点,当然只是目的上的简单,实操之后感觉在起跳点和距离的拿捏上要求还是相当苛刻的。

  对于初来乍到的新人,游戏也不好意思给大家带来多么高强的难度,准入门槛可以说非常低,操作上只要点击屏幕开始让人物奔跑,之后适时单击跳跃即可。起初你只会偶尔看到一两个尖刺陷阱,两三秒的功夫就完成了一道关卡。而游戏是以星系作为一个章节进行划分,根据玩法内容的变化再细分为多个分支小节,当中又包含了 15 道关卡。途中你可拾取一些特定道具来激活人物的相关能力,比如二段跳、反重力、加速等等,随着游戏的深入,它们不再以单个的形式出现,而是一道关卡中混杂了多种能力道具,尽管有明显的先后拾取顺序,但是跳跃的度、奔跑的距离都需要相当精确的把握。

  不断推陈出新的陷阱是本作最重要的挑战元素,除了一开始就出现的钉刺,往后还陆陆续续涌现了无支撑平台、电网等等,同样也是逐渐向混合的形式出现,与能力道具的拾取相结合来看,耐玩度便有了极大的飞跃,短短的路程可以让你失败个 7-8 回,不知小哥尚能笑否?

  为了不让玩家因为操作和意识上的先天不足而导致游戏无疾而终,辅助道具的加入是非常必要的。可以使用的道具有三种,无视钉刺等陷阱的鬼魂道具、缓速道具以及跳关道具,但需要友情提示的是,这些实用的小东东您还是省着点用,因为获取渠道只有内购一种……

总的来说这款看似跑酷而非跑酷的闯关作品首先在容量上就有不俗的表现,350 道普通关卡外加 90 道特殊关卡可以说是当之无愧的杀时间利器。此外难度的提升也比较有人情味,没有为了推销内购产品而无节操地给玩家施压,至于可玩性也不是没有,不过由于关卡实在太多,所以前期玩起来会让人有点“食欲不振”,到了中后期可就是另一番天地了,感兴趣的朋友不妨来挑战一下吧。

  文章来源:威锋网

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