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《部落战争》实战:引导部队移动的方法
2016-06-30 00:45:57

  谈到COC的进攻,就首先要来说一下部队的AI设定。总体来说,部队的AI说复杂也复杂,说简单也简单,说到底,他们都是会攻击最近的东西。

  当然,逻辑也不是这么简单,总体来说,他们有这么几个AI设定:

  第一,他们会攻击AI设定中优先的东西,比如胖子(学名巨人)就一定会去找防御,炸弹人就一定会去炸城墙,在这过程中,即使防御部队比如国王怎么卖力的砍胖子,粗壮的胖子也只是微微一笑,埋头猛干防御塔……

  第二, 他们会打最近的东西,这个远近也跟所处身位有一定的关系。

  第三,当他们打一个东西,他们就不会转换目标了,除非是目标范围内出现优先度更高的目标(比如你的部队在拆基地,对方部落营地的防守部队来了,你的部队则会奋起 自慰 自卫,这是因为对方防守部队的优先度被设定的很高)。

  第四,也有一些部队在行进中会受到其他干扰,比如,他们本来要拆的建筑物爆了,他们则会基于当前位置重新选择目标,比如,6.5秒搜索一次目标的机制(经常可以看到勾引对方王的时候,他走过来的时候走一段时间会发呆一下,这个就是6.5秒规则在起作用了,部队在行进中会每6.5秒刷新一次攻击目标,如果你勾引王的过程中王发呆了)

  第五,关于部队拆墙,部队拆墙上基本是基于拆这个墙快还是绕过去快来决定的。这是一个比较复杂的逻辑了。基本上可以理解为,如果他觉得拆了墙打到后面的东西更划算,那么他就会拆墙;如果不拆墙可以绕路过去,也许他就会选择绕路(特别是速度快的单位比如gbl就经常喜欢绕路,而胡子胖子就经常喜欢拆墙)。在这一点上,狂暴药水通过改变移动速度和攻击力,甚至会影响部队的一些判断让他们更聪明,这也从一个侧面说明了狂暴药水的强大。

  第六,以上原则是大体原则,但是也不是绝对的,因为这个游戏还是设定了一定的随机性的,也许是为了避免被山寨?

  现在利用部队运动轨迹的阵越来越多,所以,你看到对方的阵,应该能脑补出你的部队运动轨迹,然后破坏其中某几个点,就让你的部队不再按照对方希望的路线行进。

  最后,大笨龙也是一种战斗单位,很容易被误导,对方有些人在外围放一些离散的建筑物,希望龙可以一直在外面绕圈,这个时候,放点闲杂单位,破坏其中几个外围建筑,就可以让龙也直入主题喔。

  主要目的是,希望新人可以开拓思路,放兵的时候想一想方法,也许几个弓箭手,就可以让你的胡子部队创造出奇迹呢?如果你在战斗中能对这一点有个认识,慢慢的也就熟能生巧不再是无脑猛干了。)

  文章来源:搞趣网

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