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书中魔法写奇缘 游戏《巫术2》试玩体验
2016-06-30 01:04:51

  iOS 版《Sorcery!(巫术)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互动小说式游戏,游戏基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,继今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章“The Shamutanti Hills”好评上架之后,现在《Sorcery!》第二章故事《Khare, Cityport of Traps》也已经登陆 App Store,与 AD&D(龙与地下城)类似,巫术也是一个老而弥坚的品牌,在这个庞大的中世界魔幻背景下,玩家可以恣意在幻想大陆上游历、冒险、经历各种各样的人和事,许多许多故事由此而生。

  既然要介绍《Sorcery! 2》,那么首先要和大家提一下《Fighting Fantasy》和 Gamebook,《Fighting Fantasy(战斗幻想)》是上世纪 80 年代由英国作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所创作的游戏书。本书主要以幻想为主,以第二人称撰写,将读者置于一个故事情节中,但同时并提供选项,要求读者根据自己的选择而翻到指定的章节继续阅读,顾名思义“游戏书(Gamebook)”.

  Gamebook 是 80 年代开始流行起来的一种互动阅读、娱乐形式,在国外非常受欢迎,Gamebook 的共同标志是“你就是这个历险中的英雄”,恰好与游戏的角色扮演和玩家代入成分相吻合,玩家扮演主角,在如书中的世界中进行探险,用娓娓道来的文字推动剧情是其最大特点。因此《Sorcery! 2》一半是奇幻小说,另一半是游戏,同时既是小说,也是游戏,带给大家另外一种融合了阅读与游戏的特殊体验。从小编个人角度出发,其实我非常推崇这种互动形式,它很适合那些不那么热衷玩电子游戏但是又带有幻想和冒险情节群体,同时多种多样的交互可以缓解纯文字阅读的疲劳感,拥有更为真实的角色使命和剧情参与,大家可以认真尝试一下。

  《Sorcery! 2》虽然作为续作登场,不过除了角色和世界观之外,在故事性上已经和一章没有太大的关联,玩家依旧控制一名少年冒险家在 Khare 大陆上继续自己的旅程,这一次玩家可以选择男性和女性两位主人公。系统会预先安排好各种剧情点,将角色棋子拖动至其上即可触发剧情。在整个开放性的游戏体系中,不乏许多分支路线,玩家只能选择一条走到底。当然你也可以体验另一条路线的剧情,但相对的其中一条的路线就会被抹灭。

  游戏的剧情表述方式主要以文字形式呈现,加入了不少的插画、动画等辅助,第一人称视角的带入性非常强。你将化身游戏角色与这个世界进行互动,包括进入旅馆询问住房、在商店购买武器装备、遇到难缠的地痞流氓或者看守严密的城门,这些内容就像写小说一般缓缓出现在你的面前。虽然这些大多数也是安排好的,不过随处可见的分支选项,遇到敌人是逃是战、对人表示谦逊或是傲慢、甚至精细到与商人讨价还价,如此随机性超强的突发事件都能组合成一个独一无二的故事流程。

  除了连贯的剧情之外,游戏对于一些特定的场合会转换表现形式,以更贴切另外一半“游戏”的血统。其中战斗采用回合制形式,通过左、右拖动角色来进行攻击/防御,随着拖动程度不同,角色所采取的行动也有所差别。说白了,根本玩法还是拼数字、比运气,全守默认扣一点血,全攻造成的伤害依据武器而定,而双方互攻则数字大的一方制造伤害。

  游戏中也会出现很多魔法符文,魔法并不能在战斗中发动,只能在特殊剧情点中使用,并且玩家需要进行一个找字母的小游戏。发动魔法会消耗生命值,高级魔法则需要借助各种供物才能发动,每种魔法的对应字母以及功效可以在魔法书中随时查看。此外,角色还具有祈祷能力,随着剧情选项的不同,玩家的守护灵(Spirits)也会发生改变,根据守护灵不同,祈祷会获得如恢复生命、强化攻击等不同效果。

  除了用图、文、动画来表现之外,游戏的音乐和音效也很好地完成了使命,可以说 iOS 版最大的优异之处就是它可以用更加多元化的手段来重现 Gamebook,而音乐音效正是需要重新创造的部分,本作中所有能听到的元素都围绕着你此刻的“所在”而出现,如果你正在大地图靠近城镇的商旅驿道上,会听到很多吵杂的人声和车轱辘的声音,如果你的位置处于一个开阔的平原,周围只有一个不善言语的老者,那么只能听到呼呼的风声。配乐出现的场合不是很多,但光从标题画面中世纪叙事曲风的旋律,你就可以感受到音乐制作的水平了。

  总体而言,本作唯一的遗憾就是没有中文,如果能抛开语言困扰,我相信你会非常愿意把它当做一部内容充实的小说去品读,而深入其中之后你会感觉自己又像是在玩游戏。这就是 Gamebook,奇缘之书,只为有缘之人。

  文章来源:威锋网

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