屌丝流立体化多层打击战术的理论性指导:
首先,分享一个数据对比,6级野蛮人(Barbarian) VS 4星皮卡超人(P.E.K.K.A)
野蛮小人:DPS: 26;生命:110; 人口: 1;
皮卡超人:DPS:330;生命:3700;人口:25;
先简单看DPS的对比,野蛮人单位人口的DPS是26,总DPS为650。而皮卡单位人口DPS只有13.2,野蛮人高皮卡超人近一倍,完胜。而且,同样25单位的野蛮人,可以分2到3组去攻击,而皮卡只能攻击一个。野蛮人战术更灵活。既然屌丝流的DPS输出如此强大,为何很难应用于高端战场呢?我们继续分析……
看完DPS我们接着来看生命值,皮卡的单位人口生命值为148,野蛮人是110,皮卡单位人口高34%。那么,野蛮人的生存能力是皮卡的66%?
当然不是,25人口的皮卡生命值达到了惊人的3700。而25个野蛮人(Barbarian)的生命值却无法叠加、无法共享。
以7级迫击炮(Mortar)为例,如果杀伤区域内野蛮人数量是1,则伤害为55。但是,如果杀伤区域内有25个野蛮人,则单个迫击炮的单发杀伤力被放大到了惊人的1375……
群伤防御单位对野蛮人的真实伤害为:群伤单位DPS * 杀伤区域野蛮人数量。单以群伤而论,野蛮人真正的生存能力只有皮卡超人的2.94%……
屌丝面对群伤防御,数量优势反成了最大劣势。3大屌丝中生命值最高的野蛮人在群伤防御下都如此不堪,何论其他?
而皮卡因为单位人口生命值叠加,量变引发质变,综合生存能力强大,因而在战场的伤害输出时间远超过野蛮人。我们也可以简单看作皮卡的庞大生命值被转化成了DPS。
所以,皮卡胜出。
结论:只有活着,才有DPS的机会。生存能力才是决定每场战斗胜负的最关键因素。
总结:上面的推理和分析,正是我为何要在这里向众多屌丝流爱好者推介这种所谓"立体化多层打击”的进攻思路的来由。立体化、多层次的松散阵型可以极大提升屌丝单位人口的生命值利用率,将屌丝的生命值转化为更多的DPS。
当然,完美利用单位人口生命值是绝对不可能的,我们无法精确控制兵种的跑位。游戏商也不会允许,第一影响他圈钱。同时对游戏平衡来说,屌丝流将成为BUG,建造便宜,攻击力变态,群伤无效,单伤又杀不过来……