《三国征途》的部队组建并非只是卡牌的移动那么简单,要想组合成一支强大的部队其中需要考虑的因素很多,下面笔者就来说说这些因素如何操作才能让我们的部队发挥最大的战斗力。
排兵布阵
图说:摆放部队阵形时一定要考虑攻击范围的因素
《三国征途》里的三个部队位置摆放非常有讲究,这就涉及到了攻击距离的概念。下面笔者就根据3v3的情况下对攻击距离进行一下解释:我方的先锋,如果攻击范围为3的话,能够打到对方所有武将,当然只能随机攻击一名目标;我方预备队,如果攻击范围为3的话,能够打到对方的先锋和预备队;而我方大营,哪怕攻击范围为3,也只能攻击到对方的先锋。因此在摆放部队阵形时一定要考虑攻击范围的因素。所以在其他条件允许的情况,尽量能够做到“人人有仗打”,如果有攻击范围为1的武将可以放置在先锋的位置,能够攻击对方的先锋;如果有攻击范围为2的武将可以放置在先锋或预备军的位置;攻击范围为3的武将则三个位置皆可。如果战斗过程中有武将被击退,敌我双方的攻击距离则皆增加一格。
卡牌合成
图说:尽量同势力合成
武将的合成系统并不是简单的1+1=2的数字变化,其中会涉及许多因素。合成素材的稀有度不同、素材的势力是否和原材料相同、GP和SC合成的不同、甚至还会有合成中的人品问题,这些都会影响升级经验值的数量。因此最好的素材情况为:同势力、稀有度最高、SC方式进行合成并合成过程中人品爆发产生合成暴击。
属性加点
图说:速度是非常重要的属性
卡牌每升一级都会有附加的属性点数,在笔者看来攻击力、防御力、智力和速度这几项属性中,速度是首先要增加的。首先速度影响行军时间,1格距离1速度需要行军1小时,速度6则为10分钟,在游戏里时间可就是金钱。第二速度影响交战双方谁是先手,在这样一个回合制战斗中,先手优势非常重要,碰到一些攻强爆高的武将,一个先手就能秒掉一个武将,开场就能创造3v2的优势局面。
卡牌搭配
图说:武将卡牌的cost不能超过部队cost
每一张卡牌都有相对应的cost,而每支队伍都有cost总和,一支队伍的三张卡牌cost总和不能超过队伍的cost值,这就限制武将牌的搭配,因此像刘关张这样cost很高的卡牌,三英战吕布的情况在初期不太可能出现,但是到了游戏后期应该就会有了。初期卡牌有限的情况下,武将的搭配表面上看上去只是cost数值的加减,但到了中后期如何组合其中要考虑的因素很多。
势力加成
图说:势力加成不容小视
相同势力的卡牌组成的部队会有bonus加成,比如3个蜀国卡牌在一起就是所有属性+6%的奖励,士兵会有智力+6%、防御力+6%的奖励。
武将技能
图说:这有些类似武侠里的吸星大法
武将卡牌的技能在战斗中能够发挥很大的作用,有时候甚至超过等级和兵力。和武将升级一样,技能的操作也是通过其他卡牌素材的合成进行的,其中包括技能的学习、加强和删除。首先我们要知道目前手头哪些武将技能是在战斗中比较有实际作用的,再去进行学习和强化。以笔者的经验一些阵法技能、群体控制和伤害技能都比较实用,大家可以适当留意下。