在各个版本的《三国杀》中神将都是地位非常特殊的武将,无论是血量、技能还是配合都会有非常多的变化,可以说神将系列的出现大多数人认为是打破了三国杀系列的游戏平衡,但从某种程度上说作为一个新武将的出现,也一定是有其出现的意义。我们将通过一系列的武将分析来探讨神将的全方面。
周瑜 神 赤壁的火神
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琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等......失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
说实话我真的觉得这个神周瑜的插画好像一个古典美女,弹琴的那种含情眼神与柔美姿势真是让人心醉。卡牌上面的配文:“凝听吧,孟德,这是献给你的镇魂曲…”可以猜测神周瑜的技能多多少少会克制曹操一些。
琴音应该是最早的在弃牌阶段发动的技能,本身从技能上面也不会觉得会有直接的收益,所有角色的计算同时也包括神周瑜自己在内。理解这个技能就需要对五谷丰登和桃园结义这两张卡牌的理解够深。这两张卡牌本身也是每人都受影响无直接收益的效果,但是在特定情况下这两张卡牌会直接影响整个游戏的优势走向。举个比较简单的例子,任何主公在开局放五谷丰登的行为都可以归结为天使行为,看似自己获得了最好的一张卡牌,实则反贼方获益更多的可能性更大。由于是流失体力,极大程度上克制卖血流,同时加血还是同时掉血需要对场上局势的理解,比如对方有血量偏低的郭嘉、荀彧、法正、曹操等卖血流而自己边则是孙坚、吴国太等急需掉血的武将,则让自己和同伴陪他们一起掉血,反之则一起加血。琴音技能的发动难度不算特别苛刻,但是普遍意味着发动琴音则回合内很难有作为,摸牌就摸两张弃牌还得至少弃两张。不要为了琴音而琴音,一个不去出关键牌的队友往往成为团队累赘,吕蒙为什么这么不受待见也有这方面的原因。
业炎则是一个限定技,也是神周瑜的主打技能,体现了一个比较直白的概念,蓄大招。同时根据火焰伤害分配的不同可以分为小业炎(三人一人一点火焰伤害)、中业炎(一人两点火焰伤害、另一人一点火焰伤害)、大业炎(一人三点火焰伤害)。普遍情况下中业炎是在使用中从来没有考虑过的技能,代价太大伤害不集中普遍没有什么好的效果;小业炎偶尔使用过,效果往往不怎么明显,因为没有什么天使会傻乎乎的在神周瑜面前套上藤甲,往往在确定能收人头的时候无代价用用还是不错的;真正的主打是发挥效果最佳的大业炎,发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,很容易被地方针对打击,在本方有刘备、郭嘉、荀彧、徐庶这种角色存在的时候烧赤壁大火的机会会高很多,但是大业炎自残的特性又要求神周瑜的健康状况良好,所以总体要求还是很苛刻的,不过因为是针对的高伤害定向打击,所以很值得以大业炎为团队战术核心。
使用技巧方面,一定要在健康的状态下保护好自己的手牌,在大业炎没有发动的前提下,局势什么动荡都有可能发生,所以防御一定要做好而且隐忍,武器什么的在手牌溢出不明显的情况下就别挂上了。对面有甘宁、张辽的情况下可以基本放弃以大业炎为战术核心,改为以小业炎为技能也能获得不错的效果。琴音的使用则需要对局势的把握,不要去为了发动技能而放弃出牌。
在我的脑海里有一个很美妙的设想,场面上出现一边的神周瑜、神诸葛、凤雏庞统,在配上一个给牌的刘备,则赤壁吞噬一切的熊熊大火就真的在三国杀中重演了……
身份适应性方面,主公不推荐,主打技能有自残特性会让想保护你的忠臣伤透心。当忠臣则发挥优秀,刘备主公局最推荐,主要可以发动业炎大面积收掉反贼人头。内奸也是很好的选择,无论是琴音还是业炎都能很好的造成场上的大面积减员形成对内奸的有利局势。反贼则远主位置好不被针对打击,并且有队友补牌的情况下,堪称最强反贼之一,任何一个主公面对这三点火焰伤害必心惊胆战,无视距离的高伤害输出是一个优秀反贼的特质。
总的来说,神周瑜在发动技能尤其是发动大业炎的时候,威风的一塌糊涂,但是发动难度也是很高,尤其掏空其手牌则基本是一个素将。甘宁、张辽这种能对手牌形成很好打击的角色是对神周瑜最大的克制。另外很多人说到神周瑜不平衡的地方主要是对卖血流的克制,其实不然。琴音影响的是包括神周瑜在内的所有角色,并没有定向的针对打击,所以不存在针对设计的失衡,这也是为什么张春华的设计被批评的声音最多,针对克制两三个人算是合理的设计,但是针对克制十多个角色则是一种非常失败的设计,我至今对张春华的设计有不满,个人吐槽请无视……
以上就是这次为大家带来的关于神周瑜的技能详解,个人认为神周瑜这个角色的使用频率不会很高,两个技能似乎都要是人数越多越能发挥功效,如果是3V3这类的话配合好了还是很可观的。