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甲士哥哥在群战中受到的“虐待”实在连他的克星魅者都看不下去了,发声希望加强甲士,这又是为什么?甲士的将会如何发展?
今天宣战,我们这边射爷箭塔叼的飞起。。
对面有甲士刚想拉射手,我就变狐他。。我们这边的射爷真的是太嚣张了。。
强烈要求,甲士紫薇镇和护心胆一个效果。。 这么几个甲士,号称射爷克星,团战当中却一无是处,众所周知,越大型的团战,射爷越是无解。
平衡,就是一个职业,明显有另一个职业克制。。 我真不觉得,大团战当中的射爷,有谁能克制,甲士? 算了吧。物免? 两边物免对着放,放完呢?
作为一个论坛良心魅,我觉得,甲士在团战中,应该站出来遏制射爷。
为什么小规模战斗完克射爷的甲士,团战当中除了放菊花,就一无是处?
因为甲士是近战,他必须近身才能上司怪给射爷。团战是有魅者的,甲士又要堆元素,又要堆控制抗,两头都讨不了好。
甲士在团战中想要接近射手真的很难,常常是还没冲进敌阵就已经被变狐控制了。
说完这些,不要喷我,我没玩过甲,三年倩女,我甚至连个打宝甲没拥有过。
大群架真的挺无聊的,说白了,群架就是9大职业陪射太子读书。
能不能,让团战,模式多一点,现在无论是魅者,侠客,奶妈,方士,异人,各种职业。
打团战就是一点,为射爷服务,围绕射爷打。 真没意思的。
一个MT,团战当中却要一直挨控制,这是我费解的地方。。也许,大神都玩输出。。搅屎棍在团战当中存在感太强,大神们不高兴。
但是魅者也是搅屎棍,为什么偏袒魅者? 因为魅者是倩女的特色职业?
而且我觉得大甲士更能吸引人民币玩家。 因为很多三四十岁的有产阶级都有传奇的战士情节。
开发组的职业改动测试,是基于什么。。。12年加强紫薇镇的时候,我记得是只加了定身抗性。 我真不知道,为什么不改为护心胆效果。
甲士甚至比魅者更需要一个清平乐。。被控制的甲士,团战当中能做什么?
小编点评:
正是因为一切输出都依赖射爷,所有的战术保护都围绕着射手展开,魅者奶妈全力保射手一个输出点,才造就了如今甲士的尴尬境地。作为唯一一个能全方位克制射手的职业,手短的甲士必须近身才能干扰射手输出,但保护射手的团队,包括魅者、医生在内,重点针对的都是甲士。只消魅者一个变狐,甲士在群战的存在感立马变成0,无法对射爷起威胁性的作用。
要改变甲士的现状,除了要给予甲士强制冲入敌阵的能力,更要弱化射手一家独大的输出能力,还有就是调整魅者强势多变的操控能力,但这两个职业并不是一朝一夕就能改变的,希望能够先对甲士在团战中的能动性作出调整,使得倩女唯一的MT职业能够毫无畏惧地冲锋在第一线。