欧陆风云4是一款比较耐玩的一款策略游戏,超过250个国家的选择可以让玩家体验到这款游戏丰富的内容,不过对于新手玩家来说想要在短时间内上手还是有点困难的,所以掌握一些游戏技巧非常有必要。
游戏技巧
这个游戏是以每月去计算收成,损耗...触发某些事件的积蓄
例如
殖民地反叛,只会在每月初发生
收入计算,兵力损耗
所以就可以利用这个系统,来进行某些利益上的行动
外交官
只要派出去,就会马上增加友好度,有好度越接近0的话,增加越多,大约50内友好的国家会增加3
由於每月计算一次的系统,你去的话,就可以马上增加3,等到下次初再增加3
所以我可以这个月底之前,派外交官出去,就可以短时间增加3+3了
重点
我月初外交官派去A国+3,马上取消回来回程8天,我马上再派去B国+3点,回程8天,我在派去C国+3点
最后我在派去D国+3等隔月又+3
所以可以短时间增加附近所有国家的友好度,当然到了友好度+1时,就不要在手残了...
每年1月,外交友好的关系值会下降3所以只要派外交官在12月底顶上去就好了,这样实际上就赚了3个月的外交常驻时间了
像是教皇国友好度越高,影响力增加越多,200%友好=每年+4点影响力
这种国家才需要用这招来保持友好度100
航海探险
由於每月算损耗这个系统,能让你不同时间出发,却能到更远的地方
月初出发的船,跟月底出发的船,就多了几天的航行时间
远洋探索的重点,在於看日期,假设....
A船在近海3月20日出发,到达A远洋的日期是,4月30日
B船在近海3月21日出发,到达A远洋的日期是,5月1日
A船到了远洋,隔天马上就进行一次远洋叠加损耗计算
B船却还有29天可以离开这裡不受远洋损耗的计算
探险的时间航行时间的损耗也是每月增加2%
知道这个方法后,你就可以让船在最低的损耗探索海洋
士气恢复,兵员恢复,也都是每月计算一次
这点有助於我们选择开战时间
平常都是维持费最低,月底开战前马上调高军费,马上就恢复一次士气,到达目的地,也差不多满了
如果月初开战才调高军费,那麼你就要保佑不会马上遇到战事,到达战场士气也还没恢复够
骑兵当作援兵支援比较好
P社的游戏,有所谓的攻击范围,步兵的攻击范围,正前左右斜前共3格
骑兵的话可攻击的范围,会根据机动力而增加,左右几格的距离
如果步兵骑兵一起战斗的话,会发生,战斗列步步步骑步步步这种状况,骑兵的攻击范围没有发挥的餘地
对方只有3步兵的话,那麼你左右最旁边的步兵,就打不到人了
把骑兵当成援军的话,也就是分成两队移动,故意让骑兵晚一天到达战场
那麼晚到一天的骑兵,会直接去排旁边位置