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《阿修罗之怒》玩家体验分享
2016-06-24 15:01:25
 消失了几天又跟各位见面了...这次我带来的是[阿修罗之怒的]体验与总结...希望各位可以多多支持有人的捧个人场,没人的捧个云场..     这次我来说说这款游戏的剧情跟我对这款游戏的看法.   作为一款QTE游戏操作性一定要简单,它做到了.操作非常简单Y爆能量,B挥拳(无手时为脚踢),A弹跳,X能量弹,RB闪避LB锁定.   非常简单的操作并没有键位组合技能(除了那个让人措手不及的QTE)     QTE部分:   基本没有变化多端,持续时间也相对较长(只限普通难度)所以基本不会对玩家带来什么困扰.     音乐部分:   我记得我上次说过音乐是这款游戏做的还算比较不错的部分高低起伏,会随着剧情的变化来调整歌曲的类型,这点比较不错会让玩家更加投入其中......但是歌曲的数量并不多这也是比较可惜的.     剧情部分:   这部分是游戏最主要的部分,一个游戏做的好必须有一个不拖沓的剧情..那么阿修罗的剧情又怎么样呢? 我的答案是..很好!!(纯属个人观点)真的很好.原因?又很多 首先剧情很紧凑思路明确,贯穿到底,虽然简单但是让人感觉很舒服至少...简单易懂.接下来我来详细的说说本作做的比较好的几个关卡.     游戏分为:怒斗篇.破道篇.夜镜篇     本作中还有一个值得一提的小细节让玩家在紧张的游戏同时少许轻松片刻     在第10话开头...(アスラ)会被自己的敌人也是师傅(オーガス)邀请泡温泉聊天..并且オーガス叫来了两位前凸后翘的美姬来招待...平时严肃的アスラ也自然被这样的美女所吸引...动了邪恶的念头,但是最后还是被(オーガス)制止了..     轻松过后又是一场纯爷们的激斗!!!部分上下的师徒两人最后当还是套有主角光环的(アスラ)胜利了..但是他也再一次的失去了两条手臂..还有比较经典的15话与宿敌也是基友的(ヤシャ)之战.     16.17.18话boss战分析:首先是使用闪电的デウス此boss分为两个阶段....     第一阶段:为空手,攻击的招式也比较单一非常好摆平抓住他出招时的间隙果断一个A+B 直接打趴在地之后Y一下 ...按照这个方法打慢慢来...又或者可以趁着(ヤシャ)攻击的时候在背后偷袭..这也是个不错的办法.还有就是多使用敌人送上门的QTE 也可以聚集不少的怒气值..     第二阶段:有双节棍攻击范围更大了..远距离的可以使用RB闪避如果想近身攻击那需要多使用跳跃.多让自己的基友上去打而我们要做的就是抓 BOSS的攻击空隙.然后进行一堆的狂轰乱炸.总之必须要耐性,还有注意措手不及的QTE 无非就是两个键 要不就是Y要不就是B ..     最终BOSS:技能比较多,但是使用最多的是冲刺..这里要注意一下就是在它冲刺停顿后不要马上近身,因为它背后的两只手会用甩击.虽然攻击力可观但是还是尽量避免被打飞的危险..   本人觉得这个boss还有另外一种打法,不断的躲避它的攻击....然后等它自送上门来找抽(QTE反击)...反复N次后..怒气值也就慢了只不过这个办法需要很多的时和耐心...(只是本人的一个想法)自己也没用过..     总结:这款游戏各方面素质都不错..只不过二周目没什么有价值的东西无非就是多了一个难度..我普通通关后完成度为80%...可想而知这游戏为一周目游戏...但是一周目能让玩家体验到这么刺激的操作剧情跟场面 ..我觉得玩家们也不会抱怨游戏短暂的流程了吧....     好了!!终于总结完了!!! 松了一口之总是我对这款游戏还是蛮看

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