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《炉石传说》双核心实现OTK 一套爆发甩你脸上
2016-06-27 09:16:23

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,万盛游戏攻略网为你解答。本文给大家分享一下关于《炉石传说》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,万盛游戏攻略网欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

源于想打个战士金头像,用土豪战又感到效率太低,就有了提速的想法。

试了下论坛里的“酸爽战”,感觉几乎没有站场随从,经常被吊打,真是大神专用。

于是来了个混血,捣鼓出一套双核超频防战,感觉在10级左右没有压力,打到5级应该不成问题(本人水平不行,抄传说牌组也就5级- -)主要是效率高,基本上输赢都在10~12费以前,同时比传统土豪战更有操作乐趣。请大家多多指点!

在传统土豪战基础上,加入了一套 怒火中烧、冲锋、狼人。形成吼爹和狼人的双冲锋斩杀核心。去掉的3张牌在不断调整中,目前是去掉2张铸甲师1张猛击。

先说缺点:

为了3张combo牌的位置,必须去掉几个随从,后期战斗力下降。这3张牌属于斩杀专用,也容易卡手。

不过,在实战中,卡手问题倒还是可以。怒火中烧是机动性很高的牌,亏卡但不卡手。也可以这样想,如果加入的这3张都没摸到,那手里的牌组就是土豪战。如果3张牌都摸到,那combo达成。最怕的就是有狼人没冲锋,有冲锋没狼人。这种情况下,充其量也就是等于土豪战摸到一张废牌,似乎没到不能接受的情况。

那么说说我这套用下来的优点:

这套最大的优点就是斩杀组合多样,出其不意。

传统土豪战的一向问题是沉稳有余,爆发不足。斩杀手段无非78费血吼,9费红龙,10费老爹监工。对面解掉红龙后用架墙、加血、破武器任一种方法,就可破解。之后土豪战只有连续拍大哥,期待对面解牌断档,打到疲劳乃家常便饭。

这套牌有狼人和吼爹两个斩杀核心。冲锋狼人监工16点伤害,再加怒火8费打20。打盗贼术士等卖脸卖血职业,配上血吼可以在8费回合突然爆发,不再是传统防战10费打12的固定套路。
同时过墙斩杀能力强大,冲锋狼人怒火只需6费、怒火吼爹8费。剩下费用可以配合战士的低费解。比如旋风斩+斩杀+血吼破2墙,甚至手顺打出双斩杀(盾猛)血吼破3墙。手热配合伊瑟拉梦境牌打出的伤害更是夸张。

同时这套牌很具有迷惑性。在2个监工都交掉后,对手一般很少想到吼爹还能上场冲12,从而放松警惕。操起小斧子更能在空手空场下完美打15。吼爹10费监工怒火打14,也经常让对面判断失误。又如在双核就位但无红龙时吼爹直接冲脸,让对面摸不到头脑。

这套牌的操作性也很不错,各种组合技比传统土豪战更加丰富好玩。

整体打法类似传统土豪防战,但我觉得思路稍有不同,操作和预判难度可能要更大。

因为随从比传统防战要少2到3个,打持久战是不利的。有没有红龙、血吼,斩杀双核是否到位,要制定不同的斩杀方案。土豪战的策略是叠甲、解怪、站场、拖后期,有时随从拼光英雄还有近20的护甲。而我在67费后会考虑攒牌不解怪,或者采取不合理的抢脸。依靠前期的叠甲盾挡硬抗住对面的输出,留1费的斩杀过墙一波。

随从配置分析:

具体的随从配置,我稍有心得,但很多地方也是举棋不定。

红龙,感觉不可少,因为很少能在9费把对面打进15血。

伊瑟拉,在这套牌里是神卡。觉醒打输出,梦境破墙,噩梦配合狼人,这3张都很适合我的套路。有一次我摸了2噩梦,冲锋狼人监工怒火,一回合打出20X2,简直爆屏。就是幼龙也能扔上场当炮灰拖时间。而且伊瑟拉屁股大难解,符合我在斩杀前攒牌苟活的思路。

大螺丝,对这套牌效果不好。因为只要红龙和斩杀双核其中到位2个,输出就够了,不需要大螺丝站场或解怪。且王牌枪毙只要3费,对面再继续上怪很麻烦。

嘉顿男爵,没有所以没用过。之前用炎术士代替清场,现在是带蹒跚食尸鬼,还在尝试中。
血吼,我的目标是斩杀,因此不太怕卖脸。“酸爽战”大神用的是奥金斧,可以5费打10,但是会不会意图太明显?

黑骑士,环境牌,之前带的不多,但最近嘲讽怪太火,小德、中速猎、K神墙骑、动物园各种架盾,不愁没目标。且我的思路是最好留一张斩杀最后破墙用。

血蹄,6费站场,没带是因为我没有- -,可能是最适合我67费站场拖延思路的牌,我用别人的账号玩时带了感觉很好。

女王,6费站场,感觉马马虎虎。缺点是站不住脚,好处是对面不敢上大哥。否则比如对面上个螺丝我就要交监工斩杀这类的牌解。

绝命乱斗,自我感觉脸太黑,所以没带。实际上在红龙上场前斗一把清场减压似乎可以有。
洛欧塞布,蘑菇男百搭神卡。站场拖延防斩杀都好用。特别是8费上场,9费红龙喷+打脸,血线到10压力巨大。还有一招是蘑菇男+冲锋打脸7,对面解不解都相当难受。

淤泥喷射者,目前土豪战热门卡,5费站场。

鬼灵骑士,5费站场能力强大,配合监工6攻魔免抢血似乎很美。但是监工对防战相当关键,似乎无法挪出来作为此用。考虑后还是淤泥怪功能更直接。

破法者,倒不是为了对抗老牛女王,而是现在亡语流太热,力量代价蜘蛛蛋+恐魔简直bug,不得已加入沉默。如果带猫头鹰在最后的过墙斩杀时似乎配合更好,还在尝试中。

死亡领主,刚出来时兴冲冲加入两张针对动物园,结果被力量代价灵魂火叫嚣各种秒杀。打小德猎人牧师圣骑还不敢上场。结论是这卡不配合buff不敢用,而战士又没贴片。

蹒跚的食尸鬼,前期防快攻,中期配合苦痛,正在尝试。
炎术士,食尸鬼出来前的主力,打动物园多次翻盘的功臣。最近在试验食尸鬼所以没带。

铸甲师,我卡组位置实在紧张,以前只带1和珅,观察下来每次叠的甲也就23,现在尝试不带看看效果。

其他基本就是传统防战的套路牌,不多说了。

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