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《使命召唤OL》游戏体会
2016-06-27 09:28:14

1.OL的整个UI和界面,是很多人吐槽的一点。进游戏后发现的确如此。界面简陋,UI几乎没有,有的都是以前COD4 MW2的一些老UI。HUD也比较简陋。比分图没有分阵营,所有玩家全部放在一起,只用颜色分开,按照得分多少来排序,显得比较赶工。

2.游戏商城里面的内容比较丰富,武器,技能这些COD的精髓东西都在,和之前COD一样都是通过等级解锁,解锁后,用GP购买(GP是玩家在OL游戏后获得)。不过毕竟是OL,枪械的的配件各种各样,多不胜数,DIY的话很丰富。

3.多人对战:操作和手感基本和MW2一样,唯一的感觉就是对比MW2的话,人物动作和打击感稍稍有点僵硬(不过习惯就好,没有大碍),并且好像加入了T组BO系列的飞扑动作(囧,个人不是很喜欢)武器现在解锁的不多,但是不管是AR还是SMG感觉制作组都给这两个系列的枪械加了射速,射速比MW2快多了,子弹哒哒哒几下就用完。近距离刀人时,距离修正没有了(不幸福)刀人判断必须非常近身。以前几张COD4的老图:CF,游轮,overgrown,CARSH的跳点和雷点基本都还在,没有变,这点还是比较欣慰的。

4.游戏内容:OL分配对和房间两种模式,游戏人数根据地图大小决定,小的地图,比如:nuketown就只能4V4对战,中等地图,比如:CF就是6V6,大地图,如:OVERGROWN就是9v9。配对模式的话,和MW2 MW3正版一样,就不再废话了。现在发现配对好像只能4V4。房间模式的话就是喜闻乐见了,自己随意建,然后等待玩家加入。话说玩习惯了COD4的服务器32人对战,只能说不能设置人数上限不幸福啊。游戏模式有喜闻乐见的TDM,还有DOM,SD,DEM这几个模式。

另外不管配对还是房间,打完一局就退出到个人界面,然后再重新加入,这点封测设计得不人性化。

5.最后说说OL的画面,算不上很好,反正也不会差到哪去。由于我玩COD多人对战一直特效全关,所以对画面要求不大。PS:好怀念曾经修改CGF后的COD4画面,FPS250,呵呵。

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