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《召唤之夜3》战斗系统及战斗界面
2016-06-24 15:01:34

战斗界面

S·RPG当然采取的是典型的回合制,每次战斗都是我方先行动。在战斗准备时要决定好谁出战(ENTRY)谁支援(SUPPORT),两者的人数在右下角有限制表示,负责支援的角色都会在战斗过程中随机触发自己的SUPPORT SKILL。每位角色战斗的方式各不相同,有远程有进程,还有擅长召唤术的,要注意不同的武器对与攻击范围有所限定,比如刀或武具就只能攻击身边的单位,而投具和枪可以攻击远程但路径上不能有遮挡,弓虽然没有这点限制,但无法攻击身边的单位。几乎每次战斗场景内都会出现宝箱,攻击后可以玩和谐机来获取不同类型的召唤石。而每个角色的待机类型存在着复数个可选项,因人而异,请根据实际的战斗状况来选择合适的待机状态。召唤之夜的战斗系统有以下几点特色:

1.优先抢占制高点和从背后发动袭击能够获得物理伤害的加成(召唤术的伤害则与此无关),所以在战斗过程中要注意使用方块键随时切换己方单位的朝向;

2.EVENT关卡中存在BRAVE CLEAR的条件,满足这些条件后可以获取勋章用来开启PARTY能力,对以后的战斗产生影响;

3.FREE BATTLE中如果撤退,那么已经获得的经验值和SKILL POINT不会扣除;

4.召唤法术存在和SUMMON ASSIST的情况,在选择发动召唤的技能项之前,可以通过方块键来确定其他一起发动此技能的援护角色,从而获取增益效果,同时此项能力的运用还和很多BRAVE条件有关。

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